Starfield su PS5: Un Debutto Tiepido che Solleva Interrogativi sul Futuro Multipiattaforma di Xbox

Le vendite iniziali di Starfield su PlayStation 5 deludono le aspettative, alimentando il dibattito sulla strategia di Microsoft e sul valore del Game Pass

Starfield su PS5: Un Debutto Tiepido che Solleva Interrogativi sul Futuro Multipiattaforma di Xbox

Il lancio di Starfield su PlayStation 5 (PS5) ha generato un acceso dibattito all'interno della comunità videoludica e tra gli analisti di settore. Secondo le stime di Alinea Analytics, il titolo Bethesda avrebbe venduto circa 140.000 copie nella sua prima settimana su PS5. Un risultato che, sebbene possa apparire dignitoso per molti porting, viene considerato al di sotto delle aspettative per un gioco del calibro di Starfield, soprattutto considerando il suo status di produzione di punta di Bethesda degli ultimi dieci anni.

Rhys Elliot, analista di Alinea Analytics, ha sottolineato come queste vendite, pur superando altri titoli Xbox approdati su PS5 negli ultimi sei mesi (con l'eccezione di Call of Duty), sollevino seri dubbi sulla sostenibilità a lungo termine della strategia di rilasci multipiattaforma ritardati di Xbox. Starfield, infatti, è arrivato su PS5 ben 2 anni e mezzo dopo il suo debutto su Xbox e Steam.

Parallelamente, l'analista ha evidenziato come, a partire dal lancio su PS5 e dall'aggiornamento 'Rotte Libere' (Free Lanes) del 7 aprile 2026, la versione Steam di Starfield abbia venduto ulteriori 55.000 copie, generando ricavi per 2,3 milioni di dollari. Questo ha portato i ricavi totali del gioco su Steam a superare i 200 milioni di dollari. Prima del porting su PS5, Starfield aveva già venduto 3,7 milioni di copie su Steam, mentre la versione Xbox aveva superato il milione di unità vendute, nonostante la cannibalizzazione delle vendite da parte del Game Pass, il servizio in abbonamento di Microsoft che ha visto 8 milioni di persone giocare a Starfield tramite abbonamento.

Complessivamente, Starfield ha generato oltre 300 milioni di dollari di ricavi su tutte le piattaforme. Un successo indubbio in termini assoluti, ma che, secondo Elliot, potrebbe a malapena aver raggiunto il pareggio di bilancio, considerando l'ingente budget e il lungo ciclo di sviluppo decennale. Questo pone l'accento sulla rinnovata enfasi di Xbox sulla redditività, in contrasto con il numero stagnante di abbonati al Game Pass e con un modello che sembra erodere le vendite premium sulle console Xbox stesse.

Un altro fattore che potrebbe aver contribuito alle performance inferiori alle aspettative di Starfield è, secondo Alinea Analytics, la sua aderenza a formule consolidate, senza abbracciare appieno le filosofie di design innovative introdotte da titoli come Breath of the Wild ed Elden Ring. Questo, nonostante il gioco sia stato apprezzato da molti, potrebbe aver deluso una parte di pubblico alla ricerca di esperienze più innovative e stimolanti. I dati raccolti da Alinea Analytics suggeriscono che Crimson Desert, un titolo che si ispira ad alcuni degli elementi più sperimentali di Breath of the Wild, sia sulla buona strada per superare le vendite totali di Starfield entro la fine dell'anno.

L'analista conclude ipotizzando che, se Starfield fosse stato lanciato contemporaneamente su PS5 e non fosse stato incluso nel Game Pass su Xbox e PC, la situazione sarebbe potuta essere diversa. Mentre Microsoft sembra intenzionata a tornare a una strategia più focalizzata sulle esclusive, sarà difficile per l'azienda convincere il mercato. Infine, si segnala che Starfield ha raddoppiato i giocatori su Xbox grazie all'aggiornamento 'Rotte Libere', dimostrando come il supporto post-lancio e l'introduzione di nuovi contenuti possano ancora avere un impatto significativo sull'engagement dei giocatori.

Pubblicato Mercoledì, 15 Aprile 2026 a cura di Marco P. per Infogioco.it

Ultima revisione: Mercoledì, 15 Aprile 2026

Marco P.

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Editore professionista appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.


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