Tomb Raider Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics svela le novità del remake in arrivo nel 2027
L'Experience Director Jeff Adams illustra il sistema di crafting e l'unificazione delle timeline nel titolo che reinterpreta le origini di Lara Croft.
Crystal Dynamics ha svelato i primi dettagli ufficiali sullo sviluppo di Tomb Raider: Legacy of Atlantis, l'opera prevista per il 2027 che si propone di reinterpretare l'avventura d'esordio di Lara Croft. L'obiettivo dichiarato dallo studio è quello di unificare le linee temporali della saga classica e della più recente trilogia Survivor, offrendo un'esperienza progettata sia per i veterani del franchise sia per il pubblico che si è avvicinato al marchio attraverso la serie animata di Netflix.
In un'intervista rilasciata alla testata MP1st, l'Experience Director Jeff Adams ha chiarito che il progetto non deve essere considerato una semplice operazione di modernizzazione grafica, bensì un tassello volto a ridefinire la prossima era della serie. Adams ha sottolineato come il design del gioco poggi su pilastri fondamentali che includono l'attraversamento di ambienti pericolosi, la risoluzione di enigmi complessi e il combattimento contro predatori alfa, il tutto supportato da una forte componente di spettacolarità visiva.
Una delle innovazioni più significative riguarda l'abbandono dei tradizionali medikit all'interno degli scenari millenari per favorire una maggiore coerenza narrativa e immersività. Il team di sviluppo ha scelto di introdurre un sistema di fabbricazione degli oggetti curativi che richiede a Lara di utilizzare le risorse reperite nella natura selvaggia. Secondo quanto spiegato da Adams: "Trovare un medikit non è sempre credibile quando si spalanca una tomba rimasta sigillata per migliaia di anni. Offrire a Lara la possibilità di fabbricare da sé gli oggetti curativi per proseguire il viaggio si sposa alla perfezione con il suo passato e con ciò che ha imparato a fare come avventuriera nella natura selvaggia".
Il gameplay di Tomb Raider: Legacy of Atlantis offrirà inoltre una libertà d'approccio inedita per il primo capitolo della saga. Gli utenti potranno infatti intervenire direttamente sugli attributi e sui parametri di Lara per adattarli al proprio stile di gioco, oltre a poter sbloccare un vasto guardaroba di costumi storici che richiamano i trent'anni di storia del personaggio. Il sistema di progressione includerà anche la creazione di potenziamenti temporanei utili per superare i passaggi più insidiosi delle mappe.
"Siamo estremamente grati a tutti i nostri fan, a prescindere da quale fase videoludica o prodotto del franchise li abbia fatti avvicinare a Tomb Raider", ha dichiarato Adams, ribadendo che l'opera mira a essere un punto di incontro tra la caratterizzazione umana e la personalizzazione apprezzate nella trilogia Survivor e gli ambienti iconici che hanno reso celebre la serie fin dal 1996. Il titolo sarà disponibile su PC e sulle console di ultima generazione nel corso del 2027.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 6 novembre 2026, 12:27 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.
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