Steam rallenta le revisioni dei giochi: tempi raddoppiati per l'aumento dei titoli di bassa qualità
Valve aggiorna il processo di verifica dopo il picco di sottomissioni che ha portato l'attesa a 12 giorni lavorativi e invita gli sviluppatori a testare le build prima dell'invio.
La piattaforma di distribuzione digitale Steam sta affrontando un sensibile rallentamento nei tempi di revisione dei videogiochi prima della loro pubblicazione. Valve, la società che gestisce lo store, ha confermato un incremento nel volume di richieste che ha portato le tempistiche medie di verifica dagli abituali 3-5 giorni lavorativi a circa 12 giorni lavorativi. L'aumento del carico di lavoro coincide con un picco di titoli sottomessi, molti dei quali caratterizzati da una bassa qualità costruttiva o legati all'utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale.
I dati diffusi indicano una trasformazione nel ritmo di pubblicazione sulla piattaforma. Nel mese di novembre 2026, sono stati distribuiti 24.299 giochi, una cifra che evidenzia una crescita esponenziale rispetto ai circa 4.500 registrati nello stesso periodo del 2016. Sebbene Valve non abbia collegato ufficialmente il ritardo alla sola diffusione di contenuti generati tramite intelligenza artificiale, il fenomeno è emerso con chiarezza già durante l'ultimo Steam Next Fest. In quell'occasione, la presenza di oltre 8.000 demo, molte delle quali prodotte con l'ausilio dell'IA, ha sollevato preoccupazioni circa la visibilità dei titoli e il rischio di plagio.
In una nota ufficiale, l'azienda ha dichiarato: "Negli ultimi mesi abbiamo registrato un aumento significativo delle richieste inviate per la revisione della pagina del Negozio e delle build, e nelle ultime settimane abbiamo lavorato per adattare il nostro processo a questa crescita". Valve ha introdotto una serie di aggiornamenti tecnici volti a ottimizzare le verifiche preventive, con l'obiettivo di ridurre la necessità di revisioni ripetute causate da difetti funzionali elementari. Tra le raccomandazioni rivolte agli sviluppatori, spicca l'invito a testare personalmente il software per almeno cinque minuti prima dell'invio.
Secondo quanto riportato dalla società, una parte delle criticità deriva dalla sottomissione di build che non sono mai state effettivamente avviate all'interno dell'ecosistema Steam. "Che tu ci creda o no, a volte revisioniamo build che non sono mai state avviate su Steam", ha precisato l'azienda, sottolineando come un gioco possa funzionare correttamente se eseguito come file indipendente ma presentare errori critici una volta integrato nei processi di installazione e avvio della piattaforma. Questa negligenza da parte di alcuni produttori contribuisce a intasare il sistema di controllo con software che non soddisfa i requisiti minimi di stabilità.
La gestione di grandi volumi di contenuti automatizzati o di scarsa qualità non riguarda esclusivamente Steam. Altre realtà del settore hanno già adottato misure restrittive: il portale itch.io ha rimosso terabyte di dati associati a prodotti generati dall'intelligenza artificiale, implementando filtri di ricerca specifici per consentire agli utenti di escluderli. Analogamente, Nexus Mods ha aggiornato il proprio regolamento per disciplinare la pubblicazione di mod create con sistemi IA. Valve punta ora a stabilizzare il proprio flusso di lavoro per garantire che il processo di approvazione torni a ritmi sostenibili senza compromettere l'integrità del catalogo.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 5 novembre 2026, 11:52 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.
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