Il principale architetto di PS5 e PS5 Pro, Mark Cerny, ha fornito una spiegazione dettagliata del legame tra il nuovo upscaler PSSR 2 di Sony e l'ultima versione di FSR di AMD. Nuova versione di PSSR utilizza lo stesso algoritmo di base sviluppato in collaborazione con FSR Upscaling, ma con un'implementazione differente. La versione per PC di FSR utilizza calcoli FP8, mentre PSSR su PS5 Pro impiega INT8.
Come evidenzia VideoCardz, la versione INT8 di PSSR corrisponde alle build non ufficiali di FSR 4 INT8, emerse lo scorso anno e successivamente testate su schede video RDNA 2 e RDNA 3. Questi test hanno dimostrato che la versione INT8 è inferiore alla versione ufficiale FP8 su RDNA 4, sia in termini di qualità dell'immagine che di prestazioni, ma offre comunque una qualità d'immagine superiore a FSR 3.1 in molte scene.
"FSR Redstone e il nuovo PSSR hanno implementazioni leggermente diverse a causa dell'hardware sottostante. Ad esempio, lo scaling FSR utilizza numeri a virgola mobile a 8 bit, mentre PSSR utilizza numeri interi a 8 bit. Anche il numero di operazioni MAC (ovvero il volume di calcoli matematici coinvolti) è leggermente diverso e i dati di addestramento sono simili, ma non del tutto identici. Nessuno dei fattori sopra menzionati sembra avere un impatto significativo sui risultati. Poiché sia SIE che AMD hanno appena rilasciato i loro modelli aggiornati, sarà un'ottima opportunità per confrontare i nostri sistemi", ha spiegato Mark Cerny.
La PlayStation 5 Pro non utilizza esclusivamente l'architettura RDNA 4. La tecnologia di base è ancora basata sull'architettura RDNA 2, ma la GPU della console è dotata anche di unità RDNA 4 per il ray tracing e di speciali unità di machine learning, presumibilmente basate sull'architettura RDNA 5.
Sebbene PlayStation utilizzi calcoli INT8 per l'esecuzione dell'algoritmo PSSR, la tecnologia di upscaling FSR 4.1 è supportata solo sulle schede video Radeon RX 9000. Le GPU più datate passano invece a un percorso analitico FSR 3, rinunciando al modello neurale.
"In pratica, viene utilizzato lo stesso modello, ma viene addestrato su dati diversi. Ad esempio, se l'obiettivo è lo scaling con un rapporto fisso di 2:1, i dati di addestramento utilizzati sono destinati solo a quel rapporto di scaling. Ciò porta a diversi risultati di addestramento e parametri diversi. Tuttavia, non riscontrando grandi differenze nei risultati, le varie varianti di upscaling FSR aggiornato sono in realtà abbastanza vicine al nuovo PSSR", ha chiarito Mark Cerny.
Dalle dichiarazioni di Cerny emerge che i dati di addestramento per lo scaling FSR e PSSR sono simili, anche se non identici. Inoltre, le varianti aggiornate dello scaling FSR sono piuttosto simili al nuovo PSSR in termini di risultati. Ciò suggerisce che Sony e AMD stanno rilasciando due versioni strettamente correlate della stessa tecnologia, ma una è ottimizzata per FP8 su RDNA 4, mentre l'altra è ottimizzata per INT8 su PS5 Pro. Questo solleva interrogativi sulla difficoltà di implementare questa versione di FSR ottimizzata per INT8 sulle schede video RDNA3/2.

