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Capcom, ricavi in crescita del 49%: vendite record trascinate da Pragmata e Onimusha

La compagnia giapponese chiude il primo semestre dell'anno fiscale con 120,8 miliardi di yen e vendite record per i titoli di catalogo come Resident Evil.

Capcom, ricavi in crescita del 49%: vendite record trascinate da Pragmata e Onimusha
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Capcom ha presentato i risultati finanziari relativi al primo semestre dell'anno fiscale 2026-2027, conclusosi il 30 settembre 2026. Secondo il rapporto pubblicato il 27 ottobre, l'azienda ha registrato un fatturato consolidato di 120,8 miliardi di yen, segnando un incremento del 49% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. L'utile operativo ha raggiunto i 60,8 miliardi di yen, con una crescita del 54,5%, mentre l'utile netto attribuibile agli azionisti è salito del 56,6%, attestandosi a 43,1 miliardi di yen.

Il comparto Digital Contents ha rappresentato il motore principale di questa espansione, generando ricavi per 85,1 miliardi di yen, in aumento del 70,8% su base annua. Nel corso del semestre, la società ha venduto complessivamente 36,86 milioni di copie di videogiochi, stabilendo un nuovo record per il periodo. Un contributo significativo è arrivato dalle nuove proprietà intellettuali e dai ritorni di saghe storiche. Pragmata, lanciato il 17 aprile, ha raggiunto i 2,7 milioni di copie vendute, mentre Onimusha: Way of the Sword, uscito il 4 settembre dopo un'assenza della serie durata vent'anni, ha superato quota 1,7 milioni di unità, ottenendo anche due premi ai Gamescom Awards 2026.

Oltre alle novità, la strategia di valorizzazione del catalogo esistente ha prodotto risultati rilevanti. Resident Evil 4 ha toccato i 17,15 milioni di copie totali, mentre Resident Evil 2 ha superato la soglia dei 20 milioni, raggiungendo 20,38 milioni di unità. Buone performance anche per Resident Evil Requiem con 8,51 milioni di copie e Devil May Cry 5, che ha beneficiato del lancio su Nintendo Switch 2 avvenuto a giugno per portarsi a 14,78 milioni di copie. Monster Hunter: World si conferma un pilastro dell'offerta con 30,83 milioni di unità complessive.

I settori legati alle sale giochi e alle macchine da intrattenimento hanno mostrato segnali positivi. Il comparto Arcade Operations ha fatturato 15,7 miliardi di yen (+26%), grazie anche all'apertura del nuovo centro CAPCOMIX Minatomirai a luglio nella prefettura di Kanagawa. Le attività nel settore Amusement Equipments, focalizzate sulle macchine pachislo, hanno generato 16,5 miliardi di yen, spinte dai modelli ispirati a Street Fighter 6 e Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Sul fronte degli investimenti, l'azienda ha aumentato la spesa in ricerca e sviluppo del 15,1%, destinando 27,3 miliardi di yen al potenziamento delle infrastrutture e allo studio di nuove tecnologie, tra cui l'intelligenza artificiale e il motore grafico proprietario. La forza lavoro della compagnia è salita a 4.156 dipendenti. Nonostante il semestre record, la società ha mantenuto invariate le previsioni per l'intero anno fiscale che si chiuderà il 31 marzo 2027, con un obiettivo di fatturato fissato a 210 miliardi di yen.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Marco Pisano

Marco Pisano

Per Infogioco cura le sezioni Sport e Gioco: calcio, tennis, motori, poker, lotterie e il mercato del gioco pubblico in Italia. Redattore appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.

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Pubblicato il 28 ottobre 2026, 11:27 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.

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