Sucker Punch annuncia il licenziamento di ventisei dipendenti dopo il successo di Ghost of Yotei
Lo studio di sviluppo riduce il personale del 13 per cento circa per far fronte alle difficolt del mercato e pianificare il prossimo progetto nonostante le buone vendite su PlayStation 5.
Lo studio di sviluppo Sucker Punch ha ufficializzato la riduzione del proprio organico con il licenziamento di ventisei dipendenti. La notizia stata resa nota il 26 ottobre 2026, a poco pi di un anno dal debutto di Ghost of Yotei , nonostante il titolo abbia registrato ottimi risultati commerciali sulla console PlayStation 5 . La decisione di ridimensionare il personale stata motivata dalla necessit di contenere i costi operativi dello studio in un contesto di mercato complesso.
Attualmente il team di sviluppo composto da circa duecento persone, il che rende il taglio pari a oltre il 10 per cento della forza lavoro totale. Questa manovra arriva a poche settimane di distanza dalla pubblicazione dei contenuti aggiuntivi del gioco e della versione Complete Edition per la console di Sony . Sebbene le vendite di Ghost of Yotei siano considerate molto positive, le rilevazioni interne indicano che il volume d'affari risultato inferiore rispetto a quello generato dal precedente capitolo della saga, Ghost of Tsushima.
In una comunicazione interna diffusa online, la dirigenza ha spiegato le ragioni dietro la ristrutturazione: "Dopo aver osservato attentamente le difficolt del mercato e aver esaminato le esigenze dello studio per il nostro prossimo progetto, abbiamo deciso di ridurre il personale. Di conseguenza, diverse posizioni all'interno di Sucker Punch verranno eliminate". Il messaggio rivolto ai dipendenti chiarisce che non si trattato di una scelta semplice: "Sappiamo che non una notizia facile da digerire e vogliamo assicurarvi che non si tratta di una decisione presa alla leggera. Abbiamo dedicato molta attenzione alla questione e abbiamo lavorato per sostenere nel miglior modo possibile i colleghi coinvolti durante questa transizione".
L'annuncio ha sollevato dubbi sulla stabilit dell'attuale industria videoludica, specialmente dopo la recente e inaspettata chiusura di uno studio storico come BioWare . Nonostante le ottime prestazioni di Ghost of Yotei, il ridimensionamento indica che anche i progetti di successo potrebbero non essere sufficienti a garantire la totale preservazione dei gruppi di lavoro. Per quanto riguarda il futuro, circolano ipotesi su possibili remake o nuovi capitoli di franchise storici come inFAMOUS e Sly Cooper , sebbene non sia ancora chiaro se sar lo studio stesso a occuparsene o se la produzione si focalizzer su propriet intellettuali inedite.
I vertici di Sucker Punch hanno dichiarato che la prossima settimana verranno forniti ulteriori dettagli sul percorso che lo studio intende intraprendere. La gestione del personale e la pianificazione dei nuovi titoli rimangono al centro della strategia aziendale per superare l'attuale fase di incertezza che sta colpendo i principali attori del settore tecnologico e dell'intrattenimento digitale.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 27 ottobre 2026, 11:20 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.


























