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Sam Altman critica l'uso della RAM nei PC domestici e chiede più risorse per i data center

Il CEO di OpenAI definisce inefficiente la distribuzione dei semiconduttori nei computer privati, sostenendo che l'hardware dovrebbe essere centralizzato nel cloud per massimizzare l'uso.

Sam Altman critica l'uso della RAM nei PC domestici e chiede più risorse per i data center
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Il fondatore e amministratore delegato di OpenAI, Sam Altman, ha sollevato una questione critica riguardo alla distribuzione globale delle risorse hardware, definendo inefficiente l'attuale impiego della memoria RAM (DRAM) nei computer domestici. Secondo il dirigente, in un contesto caratterizzato da una fornitura limitata di semiconduttori, i componenti dovrebbero essere concentrati prevalentemente nei centri di elaborazione dati (data center) per garantire che la loro capacità di calcolo venga sfruttata alla massima intensità possibile attraverso i servizi cloud.

Durante il suo intervento, Altman ha evidenziato come la memoria installata nei dispositivi personali rimanga inutilizzata per la maggior parte della giornata. "Dal punto di vista della distribuzione globale, in realtà, è piuttosto terribile che ognuno abbia nel proprio computer un mucchio di DRAM proveniente dalle scorte mondiali limitate, che viene utilizzata nel 5% del tempo", ha affermato il capo di OpenAI. La sua posizione suggerisce la necessità di una gestione centralizzata delle risorse fisiche per rispondere a una carenza di componenti che, a suo avviso, obbliga a scelte strategiche sull'allocazione dei materiali per ottenere la massima efficienza d'uso.

La visione espressa dal dirigente riflette la struttura operativa di OpenAI, che basa il proprio modello di business su modelli linguistici chiusi ospitati in grandi infrastrutture remote. Sebbene la società distribuisca anche software con licenza aperta, la vendita di abbonamenti per servizi gestiti via cloud rappresenta il nucleo principale delle sue entrate. La permanenza di hardware potente all'interno dei computer domestici o dei PC da gioco, sebbene attualmente non rappresenti una minaccia diretta, potrebbe in futuro permettere l'esecuzione locale di modelli avanzati, come l'ipotizzato GPT-6 Luna, riducendo potenzialmente la necessità per gli utenti di pagare per l'accesso a sistemi centralizzati.

L'eventuale spostamento verso un'architettura informatica basata esclusivamente sul cloud solleva interrogativi sulle modalità con cui gli utenti interagiranno con la tecnologia nei prossimi anni. Se le risorse fisiche venissero spostate massicciamente verso i centri di calcolo delle grandi aziende tecnologiche, i consumatori potrebbero trovarsi in una condizione in cui non possiedono più l'hardware necessario per operazioni complesse, passando da un modello di proprietà a uno di noleggio di potenza computazionale e di agenti di intelligenza artificiale.

La tesi di Altman presuppone che lo sviluppo dei data center non subisca rallentamenti e che l'uso della memoria in modalità h24 per alimentare le infrastrutture di intelligenza artificiale sia un'applicazione delle risorse più razionale rispetto all'uso domestico per la navigazione web, il gioco o il lavoro d'ufficio. Tale posizione punta a una trasformazione del mercato dei semiconduttori che privilegia l'efficienza industriale collettiva rispetto alla capacità di calcolo individuale garantita dai dispositivi locali.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 1 novembre 2026, 10:23 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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