Domenica, 01 Novembre 2026 Aggiornato alle 11:20 Iscriviti alla newsletter

Giochi horror su Steam: nel 2026 ricavi per 1,3 miliardi di dollari

Il genere registra una crescita del 17% rispetto all'anno precedente trainato dal successo di Resident Evil Requiem e dai titoli cooperativi indipendenti.

Giochi horror su Steam: nel 2026 ricavi per 1,3 miliardi di dollari
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Nel 2026, il segmento dei giochi horror sulla piattaforma Steam ha raggiunto ricavi per 1,3 miliardi di dollari, segnando un incremento del 17% rispetto al totale registrato nell'intero 2025. Secondo le analisi fornite da Rhys Elliott, il risultato è stato conseguito con due mesi di anticipo sulla fine dell'anno solare, evidenziando una tendenza di crescita strutturale per il genere, i cui introiti sono quadruplicati se confrontati con i dati del 2019.

La rilevanza economica dell'horror all'interno dell'ecosistema di Valve è diventata significativa, rappresentando il 7% dei 18,1 miliardi di dollari generati complessivamente dallo store nel corso del 2026. Una spinta determinante è arrivata dalle nuove produzioni: i titoli pubblicati durante l'anno in corso hanno generato 516,2 milioni di dollari, corrispondenti al 41% dei ricavi totali del genere. Ampliando l'osservazione al biennio 2025-2026, la quota sale al 54%, a conferma del fatto che il pubblico sta premiando con continuità le uscite più recenti.

Il principale traino commerciale del settore è rappresentato dalla serie di Capcom. Il videogioco Resident Evil Requiem ha prodotto da solo 211,3 milioni di dollari, coprendo il 16,6% del mercato horror su Steam e oltre il 40% degli incassi derivanti dai nuovi lanci del 2026. Complessivamente, l'intera saga di Resident Evil ha garantito introiti per 410 milioni di dollari, assicurandosi una quota del 32% del comparto. In confronto, altre proprietà intellettuali storiche mostrano pesi inferiori, con Outlast al 5% e Silent Hill fermo al 2%.

Oltre ai grandi marchi, i dati mettono in luce le prestazioni di titoli cooperativi e produzioni indipendenti. The Outlast Trials ha generato 62,1 milioni di dollari, mentre progetti come R.E.P.O. e Phasmophobia hanno raccolto rispettivamente 44,7 e 28,9 milioni di dollari nell'anno in corso. Dalla data di uscita, questi ultimi due titoli hanno accumulato quasi mezzo miliardo di dollari sulla piattaforma, dimostrando l'efficacia delle esperienze multigiocatore anche quando non supportate da tecnologie grafiche avanzate.

Un caso particolare riguarda Escape the Backrooms, che nel 2026 ha vissuto la sua migliore annata in termini finanziari. La popolarità del gioco è stata rilanciata dal successo del film prodotto da A24, che ha incassato oltre 400 milioni di dollari a livello globale, e dalla distribuzione su console e tramite Game Pass. Il mese di giugno ha stabilito il record storico per il titolo con 5,6 milioni di dollari di ricavi. Infine, The Last of Us Parte I di Sony ha contribuito con 21,6 milioni di dollari, sebbene il volume di vendite su PC abbia risentito dell'inclusione del titolo nel servizio PlayStation Plus Extra risalente al settembre 2024.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

Condividi l'articolo
Marco Pisano

Marco Pisano

Per Infogioco cura le sezioni Sport e Gioco: calcio, tennis, motori, poker, lotterie e il mercato del gioco pubblico in Italia. Redattore appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.

Tutti gli articoli di Marco Pisano

Pubblicato il 1 novembre 2026, 11:05 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.

Newsletter gratuita

Ogni venerdì le notizie della settimana nella tua casella

Le principali, le più lette e il punto sul gioco pubblico. Ti disiscrivi quando vuoi.

Pubblicità
PubblicitàFooter

Vietato ai minori Prima di procedere

Stai lasciando la pagina per visitare il sito di un operatore di gioco legale. Se decidi di proseguire confermi di essere maggiorenne e consapevole che il gioco può causare dipendenza patologica.