Giovedì, 29 Ottobre 2026 Aggiornato alle 12:36

Epic Games integra l'intelligenza artificiale nello sviluppo di Unreal Engine 6 e Fortnite

La società conferma il passaggio al vibecoding per la creazione del nuovo motore grafico e annuncia il rinvio di un videogioco Marvel e Star Wars per completare la transizione.

Epic Games integra l'intelligenza artificiale nello sviluppo di Unreal Engine 6 e Fortnite
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

La software house statunitense Epic Games ha confermato ufficialmente l'integrazione dell'intelligenza artificiale generativa all'interno di tutti i processi aziendali, dallo sviluppo del titolo Fortnite alla progettazione del nuovo motore grafico Unreal Engine 6. La transizione coinvolge anche l'Unreal Editor for Fortnite e segna un cambio di paradigma nel modo in cui la compagnia intende produrre software e contenuti interattivi. Secondo le informazioni rese note, la decisione di abbracciare l'automazione ha portato anche a modifiche nei calendari delle uscite previste per i prossimi anni.

La società ha infatti scelto di posticipare lo sviluppo di uno sparatutto a estrazione che vede protagonisti i personaggi di Marvel e Star Wars. Il rinvio si è reso necessario per permettere una transizione completa della produzione verso strumenti basati sull'intelligenza artificiale, come Claude di Anthropic. In questa nuova fase operativa, ai dipendenti è stato dato l'ordine di non scrivere più codice manualmente, affidandosi invece alle capacità di generazione automatica dei modelli linguistici per la creazione delle basi software dei futuri progetti.

L'amministratore delegato di Epic Games, Tim Sweeney, ha ribadito il nuovo corso attraverso i propri canali social, confermando che l'azienda sta già utilizzando strumenti di IA per la scrittura del codice sorgente di Unreal Engine. Questa dichiarazione segna un'inversione di rotta rispetto alle posizioni espresse da Sweeney nell'autunno del 2025, quando il dirigente si era mostrato più cauto riguardo all'adozione massiccia di tali tecnologie. L'attuale strategia punta a sfruttare l'IA per superare le limitazioni della programmazione manuale e accelerare i cicli di innovazione tecnica.

Marcus Wassmer, vicepresidente esecutivo per lo sviluppo presso Epic Games, ha fornito ulteriori dettagli sul metodo di lavoro adottato in un'intervista alla testata This Week in Videogames. Wassmer ha confermato l'uso dell'IA nella realizzazione di Unreal Engine 6 e ha introdotto il concetto di "vibecoding". Durante il colloquio, il dirigente ha spiegato: "Sì, stiamo facendo vibecoding. Questo significa che i nostri ingegneri non scrivono più la parte principale del codice, ma continuano a guidare gli strumenti per ottenere il risultato architettonico desiderato".

L'utilizzo di strumenti avanzati come Claude Code e Codex è finalizzato a coprire diverse aree della produzione. Oltre alla generazione di funzioni e righe di codice, l'IA viene impiegata per velocizzare i tempi di sviluppo, identificare ed eliminare i bug, ampliare la copertura dei test di stabilità e ottimizzare le prestazioni generali del software. Questo approccio mira a ridurre il carico di lavoro ripetitivo per i programmatori, permettendo loro di concentrarsi sulla supervisione di alto livello e sulla coerenza dell'architettura complessiva del motore grafico.

In merito alle possibili reazioni negative del pubblico e degli addetti ai lavori, Epic Games ha manifestato una posizione pragmatica. La dirigenza ha sottolineato come la preoccupazione principale non sia lo scetticismo esterno, quanto il rischio derivante da un possibile ritardo tecnologico nel mercato globale. Secondo Wassmer, l'unico modo efficace per rispondere alle perplessità sull'uso dell'intelligenza artificiale è dimostrare la validità dei risultati finali, confidando che l'elevata qualità dei giochi e dei motori grafici prodotti possa convalidare la scelta strategica compiuta dalla società.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 29 ottobre 2026, 12:07 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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