Giovedì, 29 Ottobre 2026 Aggiornato alle 12:36

Microsoft: ricavi a 92,3 miliardi di dollari spinti dal cloud mentre flettono Windows e Xbox

L'utile netto cresce del 32% nonostante la crisi dei componenti PC, mentre la divisione gaming affronta una fase di riorganizzazione interna per tornare a crescere entro il 2027.

Microsoft: ricavi a 92,3 miliardi di dollari spinti dal cloud mentre flettono Windows e Xbox
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

La societ Microsoft ha registrato nel primo trimestre dell'esercizio finanziario una crescita significativa dei ricavi, raggiungendo quota 92,3 miliardi di dollari, con un incremento del 19% rispetto all'anno precedente. L'utile netto ha mostrato un progresso ancora pi marcato, attestandosi a 33,6 miliardi di dollari, pari a un aumento del 32%. A sostenere questa performance stato prevalentemente il comparto cloud, i cui introiti complessivi hanno sfiorato i 64 miliardi di dollari, compensando la flessione registrata nelle vendite di licenze Windows e di dispositivi hardware, penalizzati dal rallentamento del mercato dei personal computer.

In coincidenza con l'avvio del nuovo anno fiscale, l'azienda ha introdotto una nuova struttura per la rendicontazione finanziaria, suddividendo le attivit in due macro-segmenti: Agenti e infrastruttura e Dispositivi e prodotti consumer. Il primo comparto, che include la piattaforma Azure, le versioni commerciali e consumer di Microsoft 365 e i prodotti server, ha generato 76,8 miliardi di dollari, rappresentando l'83% del fatturato totale con una crescita annua del 25%. In particolare, i ricavi specifici di Azure sono stati pari a 33,17 miliardi di dollari, con un balzo del 48% su base annua.

Al contrario, il segmento dedicato ai prodotti consumer, che raggruppa Windows, Xbox, i dispositivi Surface e le attivit di ricerca e pubblicit , ha registrato ricavi per 15,5 miliardi di dollari, in calo del 3% rispetto all'esercizio precedente. Questa contrazione stata influenzata da una crisi globale legata alla carenza di memorie RAM, che ha determinato una riduzione del 20% nelle vendite di PC a livello mondiale. Di conseguenza, i ricavi derivanti dalle licenze Windows OEM e dai dispositivi sono diminuiti del 22%. La dirigenza ha attribuito questo risultato anche al confronto con l'anno scorso, quando i volumi erano stati insolitamente alti per via della fine del supporto a Windows 10.

L'amministratore delegato Satya Nadella ha illustrato la strategia aziendale focalizzata sull'integrazione dell'intelligenza artificiale ibrida nel sistema operativo: "Stiamo dando forma alla nostra visione: rendere l'intelligenza ibrida accessibile su ogni scrivania e in ogni casa, trasformando ogni PC in un dispositivo protetto con funzioni di agente intelligente". Secondo il dirigente, l'applicazione locale di modelli pi potenti consentir di rendere l'utilizzo delle funzioni intelligenti pressoch illimitato.

Sul fronte del gaming, la divisione Xbox ha riportato una diminuzione del fatturato del 2% su base annua. La flessione pi evidente riguarda l'hardware, con un calo del 14%, mentre i ricavi da contenuti e servizi, inclusi gli abbonamenti Game Pass, sono scesi del 2%. L'azienda non ha fornito dati aggiornati sul numero di iscritti al servizio, fermi ai 34 milioni dichiarati oltre due anni fa. La direttrice di Xbox, Asha Sharma, ha spiegato che il settore sta attraversando una fase di riorganizzazione che ha comportato tagli al personale e lo scorporo di alcuni studi. L'obiettivo dichiarato riportare la divisione alla crescita entro la fine dell'anno fiscale 2027.

Per il prossimo trimestre, la direttrice finanziaria Amy Hood ha previsto un'ulteriore riduzione dei ricavi dalle licenze Windows OEM, stimata oltre il 30%, una tendenza che dovrebbe proseguire per tutto l'esercizio 2027. Anche per l'hardware Xbox si attende un nuovo calo, sebbene i ricavi da contenuti e servizi siano previsti in rialzo tra il 5% e il 9%.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 29 ottobre 2026, 12:20 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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