Giovedì, 29 Ottobre 2026 Aggiornato alle 12:36

Valve interviene sulla diffusione dei giochi generati con intelligenza artificiale su Steam

Alla conferenza Steam Indie Connect, l'azienda risponde alle proteste dei piccoli sviluppatori contro l'ondata di cloni e contenuti a bassa qualità emersi durante l'ultimo festival.

Valve interviene sulla diffusione dei giochi generati con intelligenza artificiale su Steam
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Valve ha preso ufficialmente posizione sulla crescente diffusione di videogiochi realizzati tramite l'intelligenza artificiale generativa all'interno di Steam. La questione è emersa con forza durante la conferenza Steam Indie Connect in Corea del Sud, dove i rappresentanti dell'azienda hanno risposto alle preoccupazioni degli sviluppatori indipendenti riguardo alla proliferazione di cloni e prodotti a bassa qualità che sfruttano le nuove tecnologie di automazione.

Il dibattito si è intensificato in seguito ai dati emersi durante l'edizione di ottobre del festival dedicato alle demo dei titoli in arrivo. Nei primi giorni della manifestazione sono state presentate oltre 7.200 versioni di prova, di cui circa il 36% è risultato essere stato prodotto con l'ausilio dell'intelligenza artificiale. Questa ondata di contenuti ha spinto molti piccoli studi di sviluppo a rinunciare alla pubblicazione di test pubblici o demo, nel timore che i propri lavori originali potessero essere rapidamente copiati da sistemi automatizzati. Gli sviluppatori speravano in un intervento diretto delle piattaforme per arginare il fenomeno.

Tom Giardino, esponente di Steam, ha chiarito che l'azienda non ha intenzione di imporre divieti o restrizioni specifiche sull'utilizzo degli strumenti di intelligenza artificiale da parte dei creatori. L'obiettivo della società è invece quello di rendere la piattaforma più dinamica. Giardino ha osservato che il fenomeno dei cloni precede l'avvento dell'IA, sebbene quest'ultima abbia drasticamente ridotto i tempi necessari per realizzare imitazioni di titoli esistenti. Secondo la visione di Valve, la difesa principale contro la replicazione non deve risiedere in blocchi tecnologici, ma nella qualità intrinseca delle opere.

Giardino ha affermato: "Invece di affidarvi a una singola meccanica facile da copiare, dovreste arricchire il gioco con funzioni, carattere e idee interessanti basate sulla vostra prospettiva personale". L'invito agli sviluppatori è dunque quello di puntare sull'originalità e sulla complessità creativa, elementi più difficili da emulare per gli algoritmi generativi. Sul fronte tecnico, Marc Wilkinson ha ammesso che l'attuale algoritmo di raccomandazione di Steam ha mostrato delle criticità durante l'evento di ottobre. Nei primi giorni del festival, il sistema ha proposto le demo agli utenti in modo casuale, portando in primo piano numerosi titoli di scarsa qualità.

Riguardo a questa problematica, Wilkinson ha dichiarato: "Vediamo un effetto collaterale di tutto questo, ovvero la visibilità data a giochi di bassa qualità. Siamo pienamente consapevoli della situazione e in questo momento molte persone stanno riflettendo su come risolvere il problema". Wilkinson ha confermato che il team di sviluppo è impegnato a trovare soluzioni per affinare i criteri di selezione e visibilità sulla piattaforma. La situazione mette in luce la tensione tra l'accessibilità tecnologica e la tutela del diritto d'autore, con Valve che scommette sulla capacità dei propri sistemi di premiare l'innovazione rispetto alla produzione seriale automatizzata.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 29 ottobre 2026, 11:16 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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