NVIDIA aggiorna RTX Remix 1.6 e lancia Phantom Blade Zero con supporto a DLSS 4.5
L'azienda introduce il path tracing su Minecraft Java Edition e annuncia l'integrazione di DLSS 5 in NBA 2K27 per potenziare il rendering neurale su PC e dispositivi ARM.
Il 25 ottobre NVIDIA ha annunciato il rilascio della versione 1.6 di RTX Remix, l'aggiornamento della piattaforma di modding dedicata all'integrazione del path tracing e delle tecnologie DLSS nei titoli classici. La principale novità riguarda la possibilità di eseguire Minecraft Java Edition v1.21.1 sfruttando l'illuminazione globale avanzata, consentendo ai creatori di contenuti di trasformare l'estetica del gioco attraverso materiali basati sulla fisica e rendering ad alta risoluzione.
Parallelamente all'aggiornamento della piattaforma Remix, debutta il 29 ottobre su Steam ed Epic Games Store il titolo Phantom Blade Zero. Il gioco integra il supporto alla suite DLSS 4.5, che include funzionalità come la Dynamic Multi Frame Generation e la Ray Reconstruction. Queste tecnologie sono progettate per ottimizzare le prestazioni su PC e laptop dotati di hardware GeForce RTX, garantendo una gestione più efficiente del ray tracing e del path tracing per ottenere una qualità visiva superiore durante l'esperienza di gioco.
Per quanto riguarda l'implementazione in Minecraft, i giocatori possono testare una mod specifica realizzata da Blockworks. Questo progetto include un pacchetto di risorse con materiali ad alta definizione che interagiscono realisticamente con la luce grazie al path tracing accelerato. Gli sviluppatori hanno chiarito che questo esempio funge da base tecnica per i creator, che potranno utilizzare gli strumenti di RTX Remix 1.6 per sviluppare nuovi mondi con caratteristiche grafiche simili.
L'ecosistema NVIDIA RTX Spark ha ricevuto a sua volta una serie di aggiornamenti significativi nel corso del mese di ottobre. Tra questi spicca l'introduzione di DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering, una tecnologia che farà il suo esordio ufficiale con il titolo NBA 2K27. L'obiettivo è portare il gaming di fascia alta anche sui dispositivi con architettura Windows ARM, grazie a un'ottimizzazione del codice che permette di gestire carichi di lavoro complessi su hardware mobile o laptop di nuova generazione.
Le novità per gli sviluppatori includono inoltre il plugin DLSS 4.5 per Unreal Engine e il rilascio di NVIDIA RTX Branch per la versione 5.8 del motore grafico di Epic Games. Questa release offre una base di sviluppo aggiornata con una riorganizzazione strutturale del codice per migliorare la compatibilità generale. Sul fronte dell'intelligenza artificiale, NVIDIA ACE introduce il modello Nemotron 3.5 Bolt E4B, studiato per gestire le interazioni dei personaggi non giocanti direttamente in locale sul dispositivo, riducendo la latenza e rendendo i dialoghi più naturali.
Infine, è stata presentata un'anteprima di MotionBricks, un progetto di ricerca open source focalizzato sulla generazione di movimenti dei personaggi in tempo reale. Questi strumenti, insieme alle nuove librerie per Unreal Engine 5.8, puntano a semplificare il flusso di lavoro degli studi di sviluppo nella creazione di ambienti di gioco fotorealistici e interattivi.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 29 ottobre 2026, 10:39 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.


























