Valve ammette criticità sulla qualità dello Steam Next Fest e l'eccesso di demo prodotte con l'IA
Durante l'evento Steam Indie Connect i rappresentanti del gruppo hanno spiegato il funzionamento degli algoritmi di visibilità e confermato che il team è al lavoro su nuove soluzioni.
Valve ha riconosciuto ufficialmente le criticità legate alla presenza di contenuti di bassa qualità e demo generate tramite intelligenza artificiale durante lo Steam Next Fest. La questione, emersa con forza dopo l'ultima edizione della fiera digitale dedicata alle produzioni indipendenti, è stata affrontata dai vertici dell'azienda durante lo Steam Indie Connect, un evento rivolto agli sviluppatori. Secondo quanto riportato da Inven Global, i responsabili del team Steam Business hanno ammesso che l'attuale sistema di visibilità ha favorito l'esposizione di titoli con standard qualitativi giudicati insufficienti da una parte significativa dell'utenza.
Tom Giardino e Marc Wilkinson, componenti della divisione business di Valve, hanno spiegato le dinamiche tecniche che regolano la manifestazione. Durante i primi due giorni dello Steam Next Fest, l'elenco dei giochi mostrati agli utenti segue un ordine casuale. Questa scelta è stata adottata per garantire a tutti gli sviluppatori una base di partenza equa ed evitare che determinati sistemi di promozione possano essere sfruttati impropriamente. Tuttavia, questo metodo espone i giocatori a un'ondata di prodotti non selezionati, inclusi quelli realizzati con scarso impegno o tramite l'uso massiccio di strumenti generativi.
A partire dal terzo giorno dell'evento, la piattaforma attiva i suggerimenti personalizzati, che filtrano i contenuti in base alle preferenze individuali. Marc Wilkinson ha precisato che la maggior parte delle lamentele riguarda proprio la fase iniziale della rassegna: "Siamo consapevoli che il compromesso è che alcuni giochi di bassa qualità ottengono visibilità. Siamo pienamente al corrente della situazione e ci sono già delle persone che stanno valutando come risolvere il problema". Nonostante la successiva scrematura operata dall'algoritmo, i prodotti ritenuti di scarsa utilità sono rimasti comunque accessibili nel catalogo per l'intera durata della manifestazione.
Il volume delle demo presentate ha subito un incremento drastico negli ultimi anni. Tom Giardino ha descritto questa evoluzione come un'oscillazione del pendolo verso l'estremo opposto rispetto al passato, ricordando che solo tre anni fa il festival ospitava tra i 50 e i 100 titoli. L'esplosione numerica, alimentata dalla facilità di produzione garantita dall'intelligenza artificiale, ha reso più difficile per i giocatori individuare progetti meritevoli senza ricorrere a filtri esterni, come estensioni del browser o consigli provenienti dai social network.
Nonostante le difficoltà riscontrate, Valve si è dichiarata soddisfatta dei risultati complessivi dell'ultima edizione, pur ribadendo la necessità di affinare gli strumenti di cura editoriale. Al momento, il suggerimento rivolto ai fruitori della piattaforma è di attendere le fasi avanzate dell'evento per beneficiare dei sistemi di raccomandazione personalizzati, in attesa che il team interno implementi nuove strategie per contrastare la diffusione dei cosiddetti giochi spazzatura.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 29 ottobre 2026, 10:43 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.


























