L'attesissimo sequel di Control, intitolato Control Resonant, si preannuncia come un'esperienza ancora più ambiziosa e coinvolgente. Mikael Kasurinen, capo dello sviluppo presso Remedy Entertainment (già autori di Alan Wake 2), ha svelato nuovi dettagli in un'intervista a Game Informer, delineando un futuro cupo e ricco di sfide per i giocatori.
La trama di Control Resonant si svolge sette anni dopo gli eventi del primo capitolo. Jesse Faden, direttrice del Federal Bureau of Control, è misteriosamente scomparsa, mentre gli Iss, entità cosmiche ostili, hanno scatenato il caos a Manhattan, trasformandola in un vero e proprio "caleidoscopio di incubi psichedelici".
Il protagonista di questa nuova avventura è Dylan Faden, fratello di Jesse, che nel primo gioco era stato liberato dall'influenza degli Iss. Dopo anni trascorsi in coma, Dylan si risveglia e deve imparare a controllare i suoi nuovi superpoteri per difendere Manhattan e, soprattutto, ritrovare sua sorella.
Per affrontare la minaccia cosmica, Dylan potrà contare su Aberrant, un'arma da mischia in grado di cambiare forma, similmente all'arma di servizio di Jesse. I giocatori potranno quindi scegliere tra diverse configurazioni, come un enorme martello o una coppia di lame, adattando il proprio stile di combattimento alle diverse situazioni.
Contrariamente al trend dei giochi open world, Control Resonant non offrirà un mondo completamente aperto, ma una "struttura aperta" che, grazie a un sistema di movimento rapido, incoraggerà l'esplorazione e la scoperta di segreti e storie secondarie. Questi contenuti opzionali saranno fondamentali per approfondire la lore dell'universo di Control e svelare nuovi dettagli sul mondo di gioco.
In quanto action RPG, Control Resonant vanterà un sistema di sviluppo del personaggio più complesso e significativo, con scelte reali che influenzeranno l'evoluzione di Dylan. I giocatori potranno creare build uniche, personalizzando le abilità e le statistiche del protagonista in base al proprio stile di gioco. Come sottolinea Kasurinen, l'obiettivo di Remedy non è semplicemente quello di cimentarsi con un nuovo genere, ma di offrire un'interpretazione originale e innovativa dell'action RPG.
L'uscita di Control Resonant è prevista per il 2026 su PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Il progetto è descritto come un "fratello/sorella" dell'originale Control e come il gioco più grande e ambizioso mai realizzato da Remedy. L'attesa è palpabile e i fan non vedono l'ora di immergersi nuovamente nell'affascinante e misterioso universo di Control.
Il gioco promette di espandere ulteriormente l'universo narrativo introdotto nel primo capitolo, approfondendo le tematiche legate al paranormale, alla manipolazione della realtà e al controllo. La scomparsa di Jesse Faden aggiunge un ulteriore elemento di mistero e suspense, mentre la figura di Dylan, con i suoi poteri inesplorati, rappresenta un'interessante evoluzione della dinamica familiare al centro della trama.
L'ambientazione di Manhattan, trasformata in un incubo psichedelico, offre un'inedita prospettiva sul mondo di Control, abbandonando gli ambienti chiusi e claustrofobici del Federal Bureau of Control per abbracciare un contesto urbano vasto e tentacolare. La "struttura aperta" del gioco, pur non essendo un open world tradizionale, incoraggerà l'esplorazione e la scoperta di segreti nascosti, offrendo ai giocatori una maggiore libertà di movimento e di scelta.
Il sistema di sviluppo del personaggio, più profondo e significativo rispetto al passato, permetterà ai giocatori di personalizzare Dylan in base al proprio stile di gioco, creando build uniche e affrontando le sfide in modi sempre nuovi. La possibilità di utilizzare Aberrant, l'arma da mischia mutaforma, aggiunge un ulteriore livello di strategia e personalizzazione al combattimento.
Control Resonant si preannuncia quindi come un'esperienza imperdibile per i fan del primo capitolo e per tutti gli amanti dei giochi action RPG con una forte componente narrativa e un'ambientazione suggestiva e originale. L'attesa per il 2026 è già cominciata.

