Il gioco di ruolo a turni fantasy Clair Obscur: Expedition 33, sviluppato da Sandfall Interactive, ha sorpreso molti per la sua qualità e complessità, considerando il budget e le dimensioni del team di sviluppo. A quasi un anno dalla sua uscita, lo studio ha rivelato i segreti dietro la sua produzione.
Il direttore tecnico Tom Guillermin e il programmatore senior del gameplay Florian Torres hanno svelato i retroscena dello sviluppo di Clair Obscur: Expedition 33 durante una conferenza al GDC 2026.
Il segreto dello studio risiedeva nell'aver minimizzato la scrittura di codice proprietario, affidandosi ampiamente agli strumenti integrati di Unreal Engine per la creazione dei sistemi di gameplay. Secondo Guillermin e Torres, il 95% del codice per le meccaniche di gioco è stato creato utilizzando il sistema di scripting visuale Unreal Blueprints, che facilita lo sviluppo della logica di gioco in presenza di risorse limitate o poca esperienza di programmazione.
Di conseguenza, il team di quattro programmatori a tempo pieno di Sandfall Interactive ha scritto una quantità limitata di codice in C++ per il gioco, concentrandosi principalmente sullo sviluppo di funzioni sperimentali e sull'ottimizzazione. I sviluppatori hanno anche rivelato che il personaggio preferito dai fan, Eskjie, in realtà non nuota nell'acqua, ma cammina sulla superficie, pur trovandosi costantemente in uno stato di nuoto.
Clair Obscur: Expedition 33 è stato rilasciato il 24 aprile 2025 su PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Il progetto ha ricevuto elogi dal Presidente della Francia, ha venduto 5 milioni di copie ed è diventato il gioco più premiato della storia.
Questo approccio allo sviluppo evidenzia come l'innovazione e l'utilizzo intelligente degli strumenti a disposizione possano portare a risultati sorprendenti, anche con risorse limitate. La scelta di affidarsi a Unreal Blueprints ha permesso a Sandfall Interactive di concentrarsi sulla creatività e sulla progettazione del gameplay, superando le sfide tecniche con soluzioni efficienti e accessibili. Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 dimostra che la passione e l'ingegno possono spesso compensare la mancanza di un budget elevato, aprendo nuove prospettive per gli sviluppatori indipendenti.

