Clair Obscur: Expedition 33, un successo nato dall'inesperienza?

Il team giovane e audace dietro al GDR rivelazione e le ragioni di una scelta vincente: meno costi, più innovazione

Clair Obscur: Expedition 33, un successo nato dall'inesperienza?

Clair Obscur: Expedition 33 ha sorpreso il mondo dei GDR con la sua qualità e profondità, tanto da far pensare a un team di sviluppatori veterani. In realtà, dietro questo successo si cela un gruppo di giovani talenti, molti dei quali alle prime armi nell'industria videoludica. Sandfall Interactive, la casa di sviluppo, ha scommesso su questo team emergente, e i risultati sembrano aver dato loro ragione.

In un'intervista rilasciata a Edge, il creative director Guillaume Broche ha spiegato che la scelta di puntare su personale giovane è stata dettata anche dalla particolarità di Montpellier, città con una forte presenza di giovani. Inoltre, ha aggiunto che le figure più esperte tendono a preferire soluzioni consolidate, mentre Sandfall Interactive, all'epoca, non era ancora un nome affermato. Questa situazione ha spinto lo studio a cercare talenti meno convenzionali, capaci di portare una ventata di freschezza e innovazione.

Il lead designer Michel Nora ha sottolineato come l'assenza di preconcetti da parte dei membri più giovani del team si sia rivelata un vantaggio. Non avendo schemi predefiniti su come gestire uno studio o sviluppare un gioco, hanno potuto proporre idee originali e preziose. Inizialmente, la scelta è stata dettata anche da necessità economiche, dato che l'assunzione di personale senior sarebbe stata insostenibile nelle prime fasi di sviluppo. Tuttavia, col tempo, si è trasformata in una vera e propria strategia vincente.

Anche il producer François Meurisse concorda sui benefici derivanti dal coinvolgimento di personale giovane. L'assenza di "cattive abitudini" acquisite in altre aziende ha permesso al team di imparare e crescere insieme, creando un ambiente di lavoro stimolante e collaborativo. Il team di Clair Obscur: Expedition 33 ha potuto sperimentare nuove soluzioni, beneficiando anche della collaborazione e dello scambio di idee con altri studi indie di Montpellier. Questo approccio, basato sulla condivisione e non sulla competizione, ha contribuito in modo significativo al successo del progetto.

Meurisse ha inoltre affermato che hanno praticamente fatto il doppio del lavoro, perché stavano facendo cose per la prima volta su quella scala. [Ma hanno avuto] l'opportunità di studiare e mettere in pratica le migliori soluzioni.

Nonostante il successo di Clair Obscur: Expedition 33, il team ha già annunciato che il prossimo gioco non sarà sviluppato sulla base dei feedback dei fan. Una scelta che dimostra la volontà di Sandfall Interactive di continuare a sperimentare e a seguire la propria visione creativa.

Pubblicato Lunedì, 12 Gennaio 2026 a cura di Marco P. per Infogioco.it

Ultima revisione: Lunedì, 12 Gennaio 2026

Marco P.

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Editore professionista appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.


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