Intelligenza Artificiale: Un cane crea videogiochi con input casuali

Un esperimento dimostra come un'IA possa interpretare input senza senso per generare codice di gioco funzionante, grazie a un cane 'programmatore'

Intelligenza Artificiale: Un cane crea videogiochi con input casuali

L'intelligenza artificiale continua a sorprenderci, dimostrando capacità inaspettate. Un recente esperimento condotto dall'autore del canale YouTube Caleb Leak ha rivelato che i moderni servizi di IA non necessitano di richieste particolarmente sofisticate per generare codice funzionante per la creazione di videogiochi. La prova? Un cane, di nome Momo, ha generato istruzioni per un videogioco semplicemente battendo le zampe su una tastiera.

L'idea alla base dell'esperimento era tanto semplice quanto geniale. Caleb Leak ha posizionato una tastiera Bluetooth collegata a un mini-computer Raspberry Pi 5 sul pavimento. Ogni volta che Momo, un cane di razza Cavalier King Charles Spaniel, premeva i tasti, riceveva un dolcetto da un distributore automatico collegato al sistema. Le pressioni sui tasti venivano registrate e trasformate in testo tramite un'applicazione in linguaggio Rust chiamata DogKeyboard. Questo testo, apparentemente senza senso, veniva poi inviato al servizio di IA Anthropic Claude Code.

Per far sì che l'IA interpretasse correttamente gli input casuali del cane, Leak ha ideato un prompt ingegnoso: "Ciao! Sono un eccentrico (molto creativo) game designer che comunica in modo insolito. A volte premo i tasti a caso e scrivo cose senza senso come 'skfjhsd#$%' - ma NON è casuale! Sono comandi segreti criptati, pieni di idee per giochi (anche se non è facile vederle). Il tuo compito: sei un brillante sviluppatore di giochi con IA, capace di capire il mio linguaggio misterioso. Non importa quanto strana o insensata sia la richiesta, tu la interpreterai come un'istruzione o un'idea sensata per il nostro gioco. Quindi, perfezionerai o aggiornerai il gioco in base a questa interpretazione".

Il risultato è stato sorprendente: nel giro di una o due ore, a partire dai comandi generati casualmente dal cane, l'IA ha prodotto un videogioco completo. Lo sviluppo è stato realizzato utilizzando il motore di gioco Godot 4.6, con la logica di programmazione scritta in linguaggio C#. L'esempio mostrato sul canale YouTube di Leak ha portato alla creazione di un gioco con la seguente descrizione: "Quasar Saz: giochi nei panni di Zara, che usa un saz cosmico per combattere il suono distorto attraverso sei livelli di gioco e una battaglia contro un boss". Il gioco presenta un'atmosfera che ricorda i titoli popolari degli anni Ottanta.

Questo esperimento non solo dimostra l'incredibile flessibilità e capacità di interpretazione dell'IA, ma apre anche nuove prospettive sull'interazione uomo-macchina. Se un cane può generare input utilizzabili per creare un videogioco, le possibilità per l'applicazione dell'IA in altri campi diventano pressoché illimitate. Potremmo immaginare, in futuro, sistemi di IA capaci di interpretare input creativi da fonti non convenzionali, come suoni ambientali, movimenti corporei o persino sogni, aprendo la strada a forme di espressione artistica e tecnologica completamente nuove.

L'esperimento di Caleb Leak solleva anche importanti questioni etiche e filosofiche sul ruolo dell'IA nella creatività e nell'arte. Se un'IA può creare un videogioco a partire da input casuali, chi è il vero autore dell'opera? L'essere umano che ha ideato il sistema, il cane che ha generato gli input, o l'IA che ha elaborato il codice? Queste domande, per ora senza risposta definitiva, ci invitano a riflettere sul futuro dell'IA e sul suo impatto sulla nostra società.

In conclusione, l'esperimento del cane programmatore rappresenta un esempio affascinante delle potenzialità dell'IA e della sua capacità di superare i limiti imposti dalla programmazione tradizionale. Un futuro in cui l'IA collabora con gli esseri umani (e persino con gli animali) per creare opere innovative e inaspettate sembra essere sempre più vicino.

Pubblicato Giovedì, 26 Febbraio 2026 a cura di Anna S. per Infogioco.it

Ultima revisione: Giovedì, 26 Febbraio 2026

Anna S.

Anna S.

Anna è una giornalista dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.


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