Martedì, 10 Novembre 2026 Aggiornato ieri alle 12:31 Iscriviti alla newsletter

Annunciate le nuove DirectX Raytracing. Microsoft: “Miglioramenti significativi alle prestazioni”

La nuova tecnologia è stata introdotto alla GDC 2025. Secondo Microsoft i miglioramenti con ray tracing sono misurabili in doppia cifra

Annunciate le nuove DirectX Raytracing. Microsoft: “Miglioramenti significativi alle prestazioni”

Durante la Game Developers Conference 2025, tradizionalmente focalizzata su temi tecnici legati allo sviluppo di videogiochi, Microsoft ha svelato la nuova versione di DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2), annunciando una serie di aggiornamenti che promettono "miglioramenti significativi in termini di prestazioni" e qualità visiva per i giochi su PC Windows. Cassie Hoef, principal program manager di Microsoft, ha spiegato che questa versione ottimizza l'uso del ray tracing, riducendo il carico computazionale sulla scheda grafica e migliorando l'efficienza del rendering in tempo reale.

Le principali novità di DirectX Raytracing 1.2

Tra le innovazioni più rilevanti c'è l’introduzione degli Opacity Micromaps (OMM), un sistema che gestisce in modo più efficiente la trasparenza degli oggetti senza richiedere calcoli complessi per ogni singolo pixel. Questo approccio riduce il consumo di risorse, sfruttando meglio la potenza di calcolo disponibile.

Un’altra novità fondamentale è la tecnologia Shader Execution Reordering (SER), che riorganizza dinamicamente l’esecuzione degli shader per ottimizzare il ray tracing. Il SER riduce la divergenza nei calcoli della scheda grafica, migliorando le prestazioni e garantendo un frame rate più stabile nei giochi che utilizzano intensivamente il ray tracing.

Pubblicità

Per raggiungere questi risultati, Microsoft ha collaborato con AMD, Intel e Nvidia, oltre a lavorare con gli sviluppatori di Remedy Entertainment (noti per giochi come Alan Wake e Control). Hoef ha sottolineato che Remedy ha avuto un ruolo cruciale nel fornire feedback tempestivi e nel convalidare i miglioramenti delle prestazioni tramite OMM e SER. Il team di Remedy è stato anche il primo a integrare queste tecnologie in una demo di Alan Wake II mostrata alla GDC.

Nvidia ha già confermato il supporto per DXR 1.2 sulle sue schede GeForce RTX, e altre aziende sono al lavoro per garantire la compatibilità con le nuove funzionalità.

Novità anche per PIX

Oltre agli aggiornamenti su DXR, Microsoft ha annunciato significativi miglioramenti per PIX, il suo strumento di debugging e profiling per DirectX. La nuova API di PIX offre agli sviluppatori maggiore flessibilità nella personalizzazione degli strumenti di analisi delle prestazioni, rendendo più efficienti le operazioni di ottimizzazione dei giochi.

FonteDday.it

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

Condividi l'articolo
Marco Pisano

Marco Pisano

Per Infogioco cura le sezioni Sport e Gioco: calcio, tennis, motori, poker, lotterie e il mercato del gioco pubblico in Italia. Redattore appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.

Tutti gli articoli di Marco Pisano

Pubblicato il 23 marzo 2025, 11:01 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.

Newsletter gratuita

Ogni venerdì le notizie della settimana nella tua casella

Le principali, le più lette e il punto sul gioco pubblico. Ti disiscrivi quando vuoi.

Pubblicità
PubblicitàFooter

Vietato ai minori Prima di procedere

Stai lasciando la pagina per visitare il sito di un operatore di gioco legale. Se decidi di proseguire confermi di essere maggiorenne e consapevole che il gioco può causare dipendenza patologica.