L'amministratore delegato di Nvidia, Jensen Huang, ha annunciato durante la conferenza GTC 2026 la rivoluzionaria tecnologia DLSS 5. Questa nuova versione dell'upscaler segna un cambio di paradigma, passando da un focus sull'aumento delle prestazioni a una vera e propria generazione di immagini per un'esperienza visiva di qualità superiore. Il rilascio è previsto per l'autunno di quest'anno.
Nvidia afferma che DLSS 5 sfrutta un modello di rendering neurale in tempo reale, capace di aggiungere illuminazione fotorealistica e dettagli estremamente accurati ai materiali all'interno dei videogiochi. Questa tecnologia analizza i dati di colore e i vettori di movimento di ogni fotogramma, applicando poi un modello di intelligenza artificiale per perfezionare l'illuminazione e la resa dei materiali, mantenendo al contempo una stretta coerenza con la scena 3D originale. Il sistema è progettato per operare in tempo reale fino alla risoluzione 4K, garantendo un output deterministico e coerente tra i fotogrammi, requisito fondamentale per un'esperienza di gioco ottimale.
DLSS 5 si propone come un'evoluzione dell'intero processo di rendering visivo, piuttosto che una semplice fase di generazione di fotogrammi. Il modello è addestrato per interpretare gli elementi della scena, come la pelle, i capelli, i tessuti e le condizioni di illuminazione, utilizzando queste informazioni per ottimizzare effetti come la subsurface scattering, la lucentezza dei tessuti e l'interazione della luce con i capelli. Gli sviluppatori avranno a disposizione controlli granulari sull'intensità, la correzione del colore e il mascheramento, con un'integrazione semplificata tramite l'infrastruttura Nvidia Streamline, già utilizzata per DLSS e Reflex.
Diverse importanti case editrici e studi di sviluppo hanno già aderito al progetto DLSS 5, tra cui Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent e Warner Bros. Games. I primi titoli a supportare la nuova tecnologia saranno Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Secondo Digital Foundry, Nvidia ha utilizzato due schede video RTX 5090 per dimostrare le capacità di DLSS 5. Tuttavia, la versione finale richiederà una sola scheda RTX. Inizialmente, una delle due GPU era dedicata esclusivamente all'elaborazione di DLSS 5, a causa della necessità di ottimizzare sia le prestazioni che l'utilizzo della memoria video. La versione finale è progettata per funzionare su una singola GPU. Resta da valutare la scalabilità della tecnologia, ma, come per le precedenti versioni di DLSS, Nvidia afferma che i costi computazionali aumentano con la risoluzione.
Al momento, Nvidia non ha ancora specificato quali architetture grafiche supporteranno DLSS 5. L'introduzione di questa tecnologia rappresenta un passo significativo verso un'esperienza di gioco sempre più immersiva e realistica, sfruttando al massimo le potenzialità dell'intelligenza artificiale e del ray tracing.

