Anthropic blocca lo sviluppo di un fan game dei Pokémon tramite Claude per tutela della proprietà intellettuale
Il creatore di Pokémon Arena 2D segnala il rifiuto dell'intelligenza artificiale di gestire asset protetti nonostante investimenti mensili da 2.000 dollari.
L'azienda Anthropic ha implementato nuove restrizioni tecniche per impedire al proprio modello di intelligenza artificiale, Claude, di collaborare alla creazione di videogiochi che violano la proprietà intellettuale. La misura ha colpito direttamente lo sviluppo di Pokémon Arena 2D, un progetto amatoriale gratuito ispirato alla celebre serie di Nintendo. L'autore del gioco, noto online come Big Kid Nation, ha segnalato a metà novembre 2026 che il sistema si rifiuta ora di elaborare gli asset grafici e i personaggi del marchio, rendendo difficoltosa la prosecuzione del lavoro basato su questi strumenti.
Secondo quanto riferito dallo sviluppatore, il blocco impedisce a Claude di operare perfino sugli sprite e i file già archiviati sul proprio sistema locale. La vicenda ha generato discussione a causa delle risorse investite nel progetto: lo scorso ottobre, l'autore aveva dichiarato di spendere fino a 2.000 dollari al mese per accedere agli strumenti tecnologici necessari, dedicando allo sviluppo una media di 10-14 ore al giorno. L'impegno, durato circa due anni, puntava alla realizzazione di un picchiaduro competitivo in tempo reale con grafica in pixel art, la cui beta pubblica è programmata per il mese di dicembre 2026.
Le nuove regole di comportamento dell'intelligenza artificiale sono state confermate da Addy Osmani, dipendente di Anthropic, in relazione all'aggiornamento del modello Opus 5.5 per la piattaforma Claude Code. Osmani ha spiegato che le istruzioni del sistema sono state integrate con direttive specifiche per "scoraggiarlo dal ricreare giochi specifici di altri sviluppatori", in quanto l'uso della tecnologia per violare il copyright contravviene alle norme di utilizzo della società. Sebbene l'azienda abbia chiarito che i progetti basati su risorse originali o meccaniche di genere rimangono supportati, l'applicazione dei filtri sembra diventata molto rigida nei confronti di personaggi e loghi protetti.
Lo sviluppatore di Pokémon Arena 2D ha cercato di difendere l'integrità del proprio operato, sottolineando come l'intelligenza artificiale sia stata utilizzata principalmente per prototipare meccaniche e bilanciamento, e non per generare un prodotto privo di intervento umano. L'11 novembre, tuttavia, un test ha mostrato che Claude ha iniziato a proporre la sostituzione dei personaggi originali con combattenti inediti per poter continuare a fornire supporto tecnico. Nonostante queste difficoltà, l'autore ha confermato di voler proseguire avvalendosi di un gruppo di collaboratori umani, mantenendo al momento invariata la data di rilascio della beta.
La situazione evidenzia il crescente controllo delle aziende tecnologiche sull'impiego dei modelli generativi in settori sensibili come quello dell'intrattenimento. Anthropic ha successivamente ammorbidito alcune restrizioni per permettere a Claude di citare titoli esistenti come riferimenti concettuali, ma il divieto di riproduzione diretta rimane attivo. Per il progetto Pokémon Arena 2D, il prossimo passo decisivo sarà il rilascio della versione di prova previsto per dicembre 2026, che chiarirà l'effettiva fattibilità del titolo senza il supporto dell'assistente digitale originario.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 15 novembre 2026, 11:29 a cura di Marco Pisano per Infogioco.it.
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