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Nintendo blocca 144 repository su GitHub per contrastare la pirateria su Switch

L'azienda giapponese ha inviato una notifica DMCA per rimuovere i firmware necessari al funzionamento dei mod-chip Picofly e SX Core sulle console più recenti.

Nintendo blocca 144 repository su GitHub per contrastare la pirateria su Switch
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Nintendo ha avviato una nuova operazione legale per contrastare la pirateria informatica, prendendo di mira i software utilizzati per la modifica delle console della famiglia Nintendo Switch. L'azienda ha inviato una richiesta di rimozione formale basata sul Digital Millennium Copyright Act (DMCA) alla piattaforma GitHub, ottenendo il blocco di 144 repository che ospitavano firmware destinati al funzionamento di vari mod-chip hardware.

L'intervento del colosso giapponese riguarda specificamente i programmi necessari per gestire componenti come Picofly, SX Core, SX Lite e HWFLY. Questi dispositivi vengono saldati direttamente sulla scheda madre delle console per aggirare le protezioni di sicurezza integrate. Sebbene i primi modelli di Nintendo Switch presentassero una vulnerabilità hardware nella modalità di ripristino che non poteva essere corretta tramite aggiornamenti software, le versioni successive, incluse Nintendo Switch Lite e Nintendo Switch OLED, sono state progettate per eliminare tale falla. Di conseguenza, per eseguire codice non autorizzato su queste macchine più recenti, l'impiego dei mod-chip è diventato un passaggio obbligatorio per gli utenti interessati a modificare l'apparecchio.

Secondo quanto sostenuto da Nintendo nella notifica di violazione del copyright, il software contenuto nei repository permette ai mod-chip di eludere illegalmente le misure tecniche di protezione della compagnia. Questo avviene attraverso un'interferenza diretta nella procedura di avvio del sistema operativo, con l'obiettivo di consentire l'esecuzione di copie non autorizzate di videogiochi. Nonostante questi strumenti vengano utilizzati dalla comunità anche per scopi legati all'emulazione di altre piattaforme, all'installazione di sistemi operativi alternativi, all'applicazione di modifiche estetiche ai titoli o all'overclock dell'hardware per incrementarne le prestazioni, la posizione legale dell'azienda si focalizza sulla funzione di bypass delle protezioni anti-pirateria.

Questa iniziativa si colloca in un contesto di crescente pressione da parte di Nintendo contro gli strumenti di elusione. In tempi recenti, la società aveva già ottenuto la chiusura di repository legati a noti emulatori e a strumenti tecnici per l'estrazione delle chiavi di cifratura dalle console. Inoltre, l'azienda avrebbe già iniziato a implementare misure di sicurezza preventive per il successore della sua attuale piattaforma, noto provvisoriamente come Switch 2, per evitare che le vulnerabilità riscontrate in passato possano ripresentarsi al lancio del nuovo hardware.

La rimozione dei 144 repository rappresenta un colpo alla distribuzione organizzata di software per la modifica, rendendo più difficile per gli utenti finali reperire i file necessari per mantenere funzionali i propri dispositivi modificati. L'azione legale sottolinea la volontà della casa di Kyoto di proteggere il proprio ecosistema digitale nell'ultima fase del ciclo di vita della console attuale.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 13 novembre 2026, 10:47 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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