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Microsoft lancia Auto SR su Asus ROG Ally X: super risoluzione fino a 120 FPS per il gaming portatile

La tecnologia di scaling basata su intelligenza artificiale arriva sulle console Asus e sui PC Copilot+ con processori AMD Ryzen, abilitando prestazioni elevate anche a batteria.

Microsoft lancia Auto SR su Asus ROG Ally X: super risoluzione fino a 120 FPS per il gaming portatile
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

Microsoft ha ufficializzato il rilascio di Super Resolution (Auto SR), la propria tecnologia di scaling dell’immagine progettata per competere con soluzioni consolidate come Nvidia DLSS. La funzione debutta inizialmente per gli utenti delle console portatili Asus ROG Ally X e per i possessori di computer di classe Windows Copilot+ PC equipaggiati con processori AMD Ryzen, estendendo le capacità di ottimizzazione grafica anche ai dispositivi mobili.

A differenza delle fasi iniziali di test, avviate lo scorso aprile sul modello Asus ROG Ally X, la tecnologia Auto SR non richiede più il collegamento del dispositivo a una docking station per essere attivata. Gli utenti possono ora usufruire della super risoluzione anche in modalità portatile, alimentando il dispositivo esclusivamente tramite batteria. La funzione è compatibile con i titoli eseguiti alla risoluzione di 1080p, offrendo un incremento della qualità visiva che la stessa Microsoft definisce particolarmente evidente nei giochi meno recenti.

Il rilascio ufficiale introduce significativi miglioramenti sul fronte della fluidità. Se in precedenza l'efficacia di Auto SR era limitata a un intervallo compreso tra i 60 e i 75 fotogrammi al secondo, l'introduzione della nuova modalità Performance consente ora di raggiungere i 120 FPS. Parallelamente a questo aggiornamento, l'azienda di Redmond ha annunciato l'integrazione della tecnologia Auto HDR, che verrà distribuita agli utenti attraverso i consueti canali di aggiornamento di Windows.

Il principio di funzionamento di Auto SR ricalca quello di tecnologie come DLSS di Nvidia, FSR di AMD o XeSS di Intel: il sistema esegue il rendering del gioco a una risoluzione interna inferiore per sgravare l'hardware e aumentare la frequenza dei fotogrammi, applicando successivamente un algoritmo di scaling per ricostruire i dettagli dell'immagine. Il vantaggio della soluzione Microsoft risiede nella sua integrazione a livello di sistema operativo. Questo permette di applicare la super risoluzione a una vasta libreria di titoli esistenti basati su DirectX 10 o versioni successive, indipendentemente dal fatto che gli sviluppatori abbiano previsto o meno il supporto nativo a tecnologie di scaling di terze parti.

L'azienda ha tuttavia precisato che, sebbene la funzione sia ora accessibile in mobilità, le prestazioni in modalità batteria potrebbero risultare meno ottimizzate rispetto alle configurazioni fisse. L'efficacia dello scaling può inoltre variare in base al singolo titolo software, richiedendo test specifici per valutare l'effettivo guadagno prestazionale e qualitativo su ogni videogioco.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 11 novembre 2026, 17:45 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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