Anthropic presenta Claude Fable 5.2: l'intelligenza artificiale crea un videogioco con un unico comando
Il manager Felix Rieseberg ha mostrato il prototipo Saltline, uno sparatutto in prima persona generato interamente dall'IA in otto ore con una spesa di 550 dollari in token.
L'azienda tecnologica statunitense Anthropic ha presentato le potenzialità del suo nuovo modello di intelligenza artificiale, denominato Claude Fable 5.2, attraverso la creazione di prototipi di videogiochi funzionali partendo da semplici istruzioni testuali. Felix Rieseberg, manager presso la società, ha documentato il processo di sviluppo di un'opera intitolata Saltline, uno sparatutto in prima persona a tema fantascientifico generato quasi interamente senza l'intervento umano diretto nella fase di programmazione o creazione degli asset.
Il progetto è nato da una richiesta specifica inserita nel sistema, con la quale è stato ordinato alla macchina di costruire un'esperienza di gioco estremamente dettagliata, paragonabile agli standard delle produzioni di alto livello, pur mantenendo una scala ridotta. La richiesta si concentrava sull'ottenimento di una grafica fotorealistica all'interno di un livello di piccole dimensioni. Secondo quanto riferito da Rieseberg sul proprio profilo social, l'intelligenza artificiale ha prodotto autonomamente ogni elemento costitutivo del software: dai modelli tridimensionali agli effetti sonori, fino alle texture che ricoprono le superfici dell'ambiente virtuale.
L'operazione di generazione ha richiesto un tempo complessivo di circa otto ore e ha comportato un costo economico stimato in 550 dollari, derivante dal consumo di risorse computazionali. Nello specifico, l'elaborazione ha impiegato 445 milioni di token in ingresso e 2,7 milioni di token in uscita. Il risultato, Saltline, consiste in una breve missione della durata di circa due minuti. All'interno della simulazione, il giocatore ha il compito di attivare tre diversi terminali per poi raggiungere una zona di evacuazione, difendendosi nel contempo dagli attacchi di droni e cani robotici.
Oltre allo sparatutto, le capacità di Claude Fable 5.2 sono state testate con altri generi videoludici. Tra i prototipi realizzati figurano The Clockmaker's Heart, un titolo basato sulla risoluzione di enigmi, e Tidewright, un'avventura incentrata sulla navigazione marittima. Queste dimostrazioni arrivano in un momento di dibattito nel settore dello sviluppo software. La velocità con cui i modelli riescono a replicare o creare strutture di gioco ha suscitato riflessioni tra gli sviluppatori indipendenti, preoccupati per la possibile facilità nella creazione di cloni di titoli esistenti. A fine ottobre 2026, l'azienda aveva inizialmente introdotto restrizioni all'uso di Claude Code per evitare la clonazione di software ludici, salvo poi attenuare tali limitazioni in un secondo momento.
L'esperimento condotto da Rieseberg mette in luce una nuova fase nell'applicazione dell'intelligenza artificiale generativa, che non si limita più alla produzione di testi o immagini isolate, ma è in grado di coordinare diverse tipologie di output per assemblare un prodotto multimediale interattivo coerente. Sebbene i costi di generazione rimangano rilevanti per un singolo utente e i risultati siano ancora limitati a esperienze di brevissima durata, la capacità di interpretare un comando unico per la creazione di un intero ambiente di gioco rappresenta un'evoluzione tecnica significativa per il comparto tecnologico globale.
Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo
Pubblicato il 10 novembre 2026, 17:33 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.
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