Borderlands 4 su Nintendo Switch 2: Sviluppo sospeso, futuro incerto

La versione per la nuova console Nintendo rischia l'annullamento a causa di problemi di ottimizzazione e costi elevati

Borderlands 4 su Nintendo Switch 2: Sviluppo sospeso, futuro incerto

Il destino di Borderlands 4 su Nintendo Switch 2 è appeso a un filo. Inizialmente prevista per il lancio autunnale, la versione per la nuova console di Nintendo sembra ora essere a rischio di cancellazione. La notizia arriva come un fulmine a ciel sereno, considerando le iniziali aspettative positive riposte nel progetto.

Il titolo, sviluppato da Gearbox Software, ha debuttato il 12 settembre su PC e console di ultima generazione (PS5, Xbox Series X e S). Il lancio su Switch 2 era originariamente programmato per il 3 ottobre, ma è stato successivamente rinviato a tempo indeterminato, con la contestuale cancellazione dei preordini digitali.

L'allarme è scattato quando, nell'ultimo rapporto di Take-Two Interactive relativo al terzo trimestre dell'anno fiscale 2026, la versione per Switch 2 è scomparsa dall'elenco delle prossime uscite. Alan Lewis, responsabile delle comunicazioni aziendali internazionali di Take-Two, ha confermato la difficile decisione di sospendere lo sviluppo del gioco per la console Nintendo.

Secondo l'insider Nate the Hate, la produzione sarebbe in pausa da diversi mesi a causa di difficoltà di porting. Sembra che in azienda si stia valutando se il progetto valga effettivamente l'investimento di tempo e risorse. Questa reticenza contrasta fortemente con l'entusiasmo espresso solo la scorsa primavera da Randy Pitchford, capo di Gearbox Software, che aveva definito Nintendo Switch 2 una piattaforma "perfetta" per Borderlands 4.

Attualmente, Borderlands 4 è disponibile per PC (sebbene non accessibile negli store russi di Steam e EGS), PS5, Xbox Series X e S. Il gioco ha ricevuto un'accoglienza critica generalmente positiva, con un punteggio di 82% su OpenCritic, ma le recensioni degli utenti su Steam sono più contrastanti.

Le motivazioni dietro la sospensione dello sviluppo per Nintendo Switch 2 potrebbero essere molteplici. Innanzitutto, le sfide tecniche legate all'ottimizzazione di un gioco di tale portata per una piattaforma con specifiche hardware inferiori potrebbero aver pesato sulla decisione. Inoltre, i costi di sviluppo aggiuntivi necessari per superare queste difficoltà potrebbero aver reso il progetto meno attraente dal punto di vista economico.

Un altro fattore da considerare è la performance commerciale del gioco sulle altre piattaforme. Se le vendite non avessero raggiunto le aspettative, Take-Two potrebbe aver deciso di concentrare le proprie risorse su progetti più redditizi. Infine, non è da escludere che la strategia di Nintendo per la sua nuova console, di cui si conoscono ancora pochi dettagli ufficiali, possa aver influito sulla decisione di Take-Two. La compagnia potrebbe aver preferito attendere maggiori certezze sulle caratteristiche e sul potenziale commerciale di Switch 2 prima di investire ulteriormente nello sviluppo di Borderlands 4.

In definitiva, il futuro di Borderlands 4 su Nintendo Switch 2 rimane incerto. La sospensione dello sviluppo rappresenta un duro colpo per i fan della serie che speravano di poter giocare al nuovo capitolo anche sulla console ibrida di Nintendo. Solo il tempo dirà se Gearbox Software e Take-Two Interactive decideranno di riprendere in mano il progetto o se, invece, la versione per Switch 2 sarà definitivamente abbandonata.

Pubblicato Mercoledì, 04 Febbraio 2026 a cura di Anna S. per Infogioco.it

Ultima revisione: Mercoledì, 04 Febbraio 2026

Anna S.

Anna S.

Anna è una giornalista dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.


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