Roblox: risultati finanziari 2025 da record, ma aumentano le perdite

La piattaforma di gaming registra una crescita esponenziale di ricavi e utenti, ma le perdite nette superano il miliardo di dollari

Roblox: risultati finanziari 2025 da record, ma aumentano le perdite

Roblox ha annunciato i risultati finanziari del quarto trimestre e dell'intero anno fiscale terminato il 31 dicembre 2025, evidenziando una crescita significativa sia dei ricavi che delle prenotazioni, superando le aspettative degli analisti. Tuttavia, nonostante l'impressionante aumento del fatturato, la società ha anche registrato un incremento delle perdite nette.

Nel dettaglio, nel quarto trimestre del 2025, Roblox ha generato 1,4 miliardi di dollari di ricavi, segnando un aumento del 43% rispetto all'anno precedente. Le prenotazioni hanno raggiunto i 2,2 miliardi di dollari, con una crescita del 63%. Nonostante questi risultati positivi, le perdite nette sono aumentate a 318 milioni di dollari, rispetto ai 221 milioni dello stesso periodo dell'anno precedente. Questo indica che, sebbene Roblox stia incrementando significativamente i suoi introiti, le spese operative e gli investimenti stanno crescendo a un ritmo ancora più elevato.

Guardando all'intero anno 2025, i ricavi annuali di Roblox hanno toccato quota 4,9 miliardi di dollari, con un aumento del 36% rispetto all'anno precedente. Le prenotazioni hanno raggiunto i 6,8 miliardi di dollari, segnando un aumento del 55%. Le perdite nette annuali sono state di 1,07 miliardi di dollari, in aumento rispetto ai 940,6 milioni di dollari del 2024. Questi dati confermano la tendenza di crescita robusta, ma anche la necessità di gestire attentamente le spese per raggiungere la redditività.

Roblox ha descritto il 2025 come un "anno record" per la piattaforma, sottolineando di aver raggiunto nuovi picchi in tutte le metriche chiave, in particolare per quanto riguarda gli utenti attivi giornalieri (DAU) e il tempo di utilizzo. Alla fine dell'anno fiscale, la piattaforma rappresentava circa il 3,4% del mercato globale dei contenuti videoludici. Questo dato evidenzia la crescente importanza di Roblox nel panorama dell'intrattenimento digitale.

Il successo del quarto trimestre è stato trainato dalla crescita della base utenti e dalla monetizzazione. I DAU sono aumentati del 69% su base annua, arrivando a 144 milioni, mentre le ore di utilizzo complessive sono cresciute dell'88%, raggiungendo i 35 miliardi di ore. Un altro dato significativo è la crescita degli utenti paganti unici mensili, aumentati del 94% fino a 36,7 milioni, con una spesa media di 20,18 dollari al mese per giocatore. Parallelamente, la spesa in Robux, la valuta virtuale della piattaforma, è cresciuta del 53%. Questi indicatori suggeriscono che gli utenti non solo sono più numerosi, ma sono anche più coinvolti e disposti a spendere sulla piattaforma.

Sul fronte della sicurezza e della protezione degli utenti, all'inizio di gennaio 2026, Roblox ha introdotto a livello globale i controlli obbligatori dell'età per l'accesso alla chat. Al 31 gennaio 2026, il 45% dei DAU aveva completato la verifica. Di questi, il 35% aveva meno di 13 anni, il 38% aveva tra i 13 e i 17 anni, mentre il 27% era maggiorenne. L'implementazione era partita nel novembre 2025 in Australia, Nuova Zelanda e Paesi Bassi, dove il 60% degli utenti aveva già completato il processo di verifica. Questa iniziativa dimostra l'impegno di Roblox nel creare un ambiente online più sicuro e adatto ai minori, rispondendo alle preoccupazioni espresse da genitori e autorità.

Per il futuro, Roblox prevede una crescita dei ricavi annuali compresa tra 6 e 6,2 miliardi di dollari, con prenotazioni stimate tra 8,2 e 8,5 miliardi di dollari. Queste previsioni ottimistiche riflettono la fiducia della società nella sua capacità di continuare a crescere e a espandere la sua base utenti. Tuttavia, sarà fondamentale per Roblox gestire in modo efficace le proprie spese e investimenti per trasformare la crescita dei ricavi in una redditività sostenibile nel lungo termine.

Pubblicato Venerdì, 06 Febbraio 2026 a cura di Marco P. per Infogioco.it

Ultima revisione: Venerdì, 06 Febbraio 2026

Marco P.

Marco P.

Editore professionista appassionato di sport come calcio, padel, tennis e tanto altro. Sarò il vostro aggiornamento quotidiano sulle nuove release di giochi nel mondo delle slot machine da casino sia fisico che online e inoltre, anche cronista sportivo.


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