L'universo PlayStation si prepara a un'evoluzione significativa nel campo della grafica, grazie a una tecnologia di "generazione di frame equivalente" nata dalla profonda sinergia tra Sony e AMD. A rivelarlo è stato Mark Cerny, architetto della console, in un'intervista rilasciata a Digital Foundry. Questa innovativa soluzione tecnologica trae le sue radici da un progetto congiunto di più ampio respiro, che ha già dato i suoi primi frutti con l'introduzione della tecnologia di upscaling PSSR 2.
La PSSR 2, acronimo di PlayStation Spectral Super Resolution, è stata sviluppata nell'ambito del progetto Amethyst, una collaborazione a lungo termine con AMD focalizzata sull'apprendimento automatico. Questa tecnologia è già in fase di implementazione nei giochi attualmente disponibili sul mercato, promettendo un miglioramento tangibile della qualità visiva. L'architetto Cerny ha sottolineato che l'algoritmo di base della PSSR è lo stesso utilizzato nel sistema di upscaling FSR Redstone (evitando confusione con la denominazione FSR4). La generazione di frame, a sua volta, si basa su una tecnologia di "co-progettazione", come l'ha definita Jack Huynh, figura chiave del progetto.
Nonostante l'entusiasmo per i progressi compiuti, Sony rimane ancora vaga riguardo alla piattaforma su cui questa tecnologia di generazione di frame farà il suo debutto. Cerny si è limitato a menzionare genericamente la "piattaforma PlayStation", senza specificare se si tratterà della PS5 Pro, di una futura generazione di console, o di entrambe. Ha aggiunto, inoltre, che non sono previsti ulteriori annunci per quest'anno, lasciando intendere che l'attesa potrebbe protrarsi.
La collaborazione con AMD ha portato allo sviluppo di una PSSR che utilizza lo stesso algoritmo base dell'FSR Redstone. La generazione di frame FSR, a sua volta, è frutto di una tecnologia sviluppata congiuntamente da SIE (Sony Interactive Entertainment) e AMD. Cerny ha espresso grande soddisfazione per i risultati ottenuti e ha anticipato che una libreria equivalente di generazione di frame dovrebbe approdare sulle piattaforme PlayStation in futuro. Ha concluso affermando che non sono previsti ulteriori annunci per quest'anno, rimandando a un momento successivo la possibilità di approfondire l'argomento.
Sony ha iniziato a implementare la PSSR aggiornata a fine febbraio. Il 16 marzo è stato annunciato il supporto per l'upscaling in titoli come Silent Hill, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth e Crimson Desert, a testimonianza dell'impegno di Sony nel migliorare costantemente la qualità dell'immagine su PS5 Pro. Tuttavia, la tecnologia di generazione di frame, pur essendo relativamente semplice da implementare e in grado di offrire un notevole aumento delle prestazioni a costi contenuti, non sembra essere destinata ad arrivare a breve sulle console PlayStation. Le ragioni di questo ritardo rimangono, per il momento, avvolte nel mistero. L'implementazione di tale tecnologia potrebbe dare nuova vita anche alle architetture grafiche meno recenti, aprendo scenari interessanti per il futuro del gaming su PlayStation.

