Il team indipendente Space Goblin Studio ha annunciato l'attesissimo debutto in accesso anticipato su Steam di Astrobotanica, a partire dal 16 febbraio 2026. Il gioco, proposto al prezzo di lancio di 16,99€, è accompagnato da un trailer che ne illustra le principali caratteristiche.
Questo lancio segna un traguardo importante per lo studio, che ha visto il progetto riscuotere successo su Kickstarter e raggiungere oltre 100.000 inserimenti nelle liste dei desideri degli utenti Steam. Astrobotanica offre un'esperienza di gioco che combina elementi di botanica, crafting, costruzione della base, esplorazione e risoluzione di puzzle ambientali.
In Astrobotanica, i giocatori vestono i panni di Xel, un botanico alieno precipitato sulla Terra durante il Pleistocene, circa 300.000 anni fa. L'obiettivo principale è sopravvivere in un mondo selvaggio e ostile, non attraverso la violenza, ma attraverso lo studio delle piante e la scoperta di nuove specie e proprietà. Il gioco incoraggia l'esplorazione pacifica e l'utilizzo delle risorse naturali per la sopravvivenza.
Un aspetto interessante del gioco è la possibilità di interagire con gli esseri umani primitivi. I giocatori possono guadagnare la loro fiducia aiutandoli, ad esempio curando le loro malattie con tonici personalizzati creati a partire dalle piante. In cambio, gli umani primitivi possono fornire nuovi strumenti e risorse utili per la costruzione e il progresso nel gioco. Questo sistema di interazione aggiunge una dimensione sociale e strategica all'esperienza di gioco.
Parallelamente al lancio su Steam, Space Goblin Studio ha delineato la roadmap di Astrobotanica per il 2026. Sono previsti tre aggiornamenti principali: l'introduzione di un sistema di ibridazione delle piante, che permetterà ai giocatori di creare nuove specie con caratteristiche uniche; l'aggiunta della pesca come attività di raccolta risorse; e l'espansione delle meccaniche relative alla costruzione e al crafting, offrendo ai giocatori ancora più opzioni per personalizzare la propria base e creare nuovi oggetti.
Arkadiusz Wozniak, cofondatore e game director di Space Goblin Studio, ha sottolineato l'approccio accogliente e non intimidatorio del gioco: "Il genere survival può sembrare impegnativo, specialmente per i nuovi giocatori, ma non deve necessariamente essere così. Con Astrobotanica volevamo creare qualcosa di accessibile, dove la gioia nasce dall'esplorazione e dalla scoperta". Questa filosofia si riflette nella meccaniche di gioco rilassanti e nell'enfasi sulla scoperta e l'apprendimento, piuttosto che sulla competizione e la violenza.
L'accesso anticipato su Steam permetterà a Space Goblin Studio di raccogliere feedback dai giocatori e di continuare a sviluppare Astrobotanica in base alle loro preferenze e suggerimenti. Questo approccio partecipativo garantirà che il gioco finale soddisfi le aspettative della community e offra un'esperienza di gioco appagante e coinvolgente. Gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a condividere le loro opinioni e a contribuire attivamente al processo di sviluppo.

