Meta, la società madre di Facebook, sta ridimensionando i suoi investimenti nella tecnologia della realtà virtuale (VR), segnando un potenziale punto di svolta nel futuro di questa tecnologia immersiva. La decisione giunge in seguito alla chiusura di tre studi VR acquisiti, massicci licenziamenti in un quarto studio, la cancellazione dello sviluppo del gioco Batman: Arkham Shadow e l'annuncio della fine del supporto per l'applicazione Horizon Workrooms e la versione business del visore Quest.
Il direttore tecnico di Meta, Andrew Bosworth, ha spiegato le ragioni di questa inversione di rotta. In una serie di interviste rilasciate a Davos durante il World Economic Forum e riportate da UploadVR, Bosworth ha indicato che l'adozione commerciale delle tecnologie VR è stata più lenta del previsto. In una conversazione con il giornalista Alex Heath, Bosworth ha affermato che "la VR si sta sviluppando meno rapidamente di quanto sperassimo" e ha sottolineato la necessità di "allineare il volume degli investimenti al tasso di crescita reale". Ha inoltre aggiunto che l'azienda continuerà a investire nell'ecosistema, ma con un focus maggiore sui dispositivi mobili.
Secondo Bosworth, la piattaforma VR Horizon Worlds sta mostrando una dinamica estremamente positiva sugli smartphone, motivo per cui Meta prevede di raddoppiare gli investimenti nel settore mobile. Il direttore tecnico ha spiegato che, in precedenza, il team di sviluppo era costretto a creare il prodotto due volte, sia per telefoni che per VR, ma ora, per accelerare il lavoro, l'attenzione si sposterà quasi esclusivamente sulle versioni mobile.
Una posizione simile è stata espressa da Bosworth in un'intervista con la corrispondente tecnologica di Axios, Ina Fried, sottolineando la significativa crescita del pubblico del metaverso sui dispositivi mobili, verso i quali l'azienda ha costantemente reindirizzato le risorse nel corso dell'ultimo anno.
Bosworth ha anche riconosciuto che gli ingenti investimenti nella versione VR di Horizon Worlds e i tentativi di convincere i possessori di visori Quest a utilizzare questo servizio sono stati fatti a scapito dell'esperienza utente. Di conseguenza, Meta intende consentire al segmento della realtà virtuale di svilupparsi in modo naturale, puntando principalmente sulla libreria di contenuti di sviluppatori terzi piuttosto che sui propri prodotti. Questa strategia rappresenta un cambio di passo significativo per Meta, che aveva inizialmente promosso Horizon Worlds come il fulcro del suo metaverso. La decisione di concentrarsi maggiormente sui dispositivi mobili suggerisce che l'azienda vede un potenziale maggiore nel raggiungere un pubblico più ampio attraverso piattaforme più accessibili.
Resta da vedere come questa nuova direzione influenzerà il futuro della realtà virtuale e il ruolo di Meta in questo settore in continua evoluzione. Sebbene l'azienda continui a investire nell'ecosistema VR, il ridimensionamento degli investimenti e il cambio di focus verso i dispositivi mobili indicano una rivalutazione delle priorità e una maggiore attenzione alla redditività e all'adozione di massa.

