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Anthropic aggiorna Claude Code: rimosse le restrizioni che bloccavano lo sviluppo di videogiochi

Dopo le proteste dei programmatori, l'assistente IA torna a generare codice basato su meccaniche di titoli famosi senza violare il copyright.

Anthropic aggiorna Claude Code: rimosse le restrizioni che bloccavano lo sviluppo di videogiochi
Immagine generata con intelligenza artificiale Foto: Infogioco.it

L’azienda statunitense Anthropic ha ufficializzato un aggiornamento delle regole operative di Claude Code, il suo assistente basato su intelligenza artificiale dedicato alla programmazione. La modifica, annunciata dal dipendente della società Addy Osmani, riguarda specificamente la capacità del sistema di assistere gli sviluppatori nella creazione di videogiochi, attenuando le restrizioni introdotte alla fine di ottobre che avevano causato disagi tra i professionisti del settore del software.

Il cuore del cambiamento risiede nella versione 2.1.317 di Claude Code e nelle istruzioni impartite al modello Claude Opus 5.5. In precedenza, nel tentativo di contrastare il fenomeno della clonazione automatizzata di titoli famosi tramite intelligenza artificiale, la società aveva imposto filtri estremamente severi. Questi impedivano al sistema di generare codice ogni volta che nel comando dell’utente veniva citato un videogioco esistente, anche se il riferimento serviva esclusivamente a descrivere una meccanica di gioco o uno stile tecnico. Tale approccio aveva generato una serie di rifiuti ingiustificati, bloccando lo sviluppo di progetti originali che utilizzavano titoli noti come semplici pietre di paragone.

Le nuove linee guida consentono ora a Claude Code di operare con maggiore flessibilità. Se un programmatore indica un titolo specifico come esempio per definire il genere o il funzionamento di una parte del codice, l’assistente è autorizzato a procedere con la stesura per un progetto indipendente. Al contrario, se la richiesta punta esplicitamente alla riproduzione fedele di un’opera protetta da copyright, il software è istruito per declinare il compito e suggerire invece la creazione di una nuova opera che mantenga elementi simili senza costituire un plagio diretto.

Un caso emblematico del malfunzionamento dei precedenti filtri è stato segnalato da Conflict Simulations LLC, realtà impegnata nella realizzazione di versioni digitali di wargame da tavolo su licenza. Nonostante l’azienda lavorasse con materiali forniti dai legittimi proprietari dei diritti e producesse codice originale partendo da zero, Claude Code aveva improvvisamente cessato di collaborare su progetti che fino a poche settimane prima non presentavano criticità. Questo tipo di segnalazioni ha spinto la società a riconsiderare l'equilibrio tra la protezione della proprietà intellettuale e l'utilità pratica dello strumento per chi opera nel mercato videoludico.

Secondo quanto spiegato da Osmani, l’intento rimane quello di favorire l’innovazione e la creazione di contenuti inediti, impedendo simultaneamente che l'intelligenza artificiale diventi uno strumento per la pirateria o la duplicazione seriale di software altrui. Anthropic ha confermato che il monitoraggio delle prestazioni di Claude Code proseguirà nei prossimi mesi per affinare ulteriormente la sensibilità del modello. Gli sviluppatori sono stati invitati a fornire feedback costanti sui casi in cui l’assistente dovesse erroneamente rifiutarsi di lavorare su codici di loro proprietà o su incarichi legittimi.

L'aggiornamento rappresenta un punto di contatto tra le necessità dell'industria creativa e le tutele legali richieste dai grandi editori. Per gli utenti, ciò si traduce in un ritorno a una operatività più fluida, specialmente nelle fasi di prototipazione dove il riferimento a standard di mercato è una pratica comune per velocizzare i processi di sviluppo e la comunicazione con l'intelligenza artificiale.

Articolo realizzato con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come lavoriamo

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Anna Sulac

Anna Sulac

Responsabile editoriale di Infogioco, cura le sezioni Tecnologia, Videogiochi, Mondo e Attualità. Anna è una redattrice dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.

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Pubblicato il 6 novembre 2026, 17:43 a cura di Anna Sulac per Infogioco.it.

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