In un'era in cui la
sicurezza online
è una questione di importanza crescente, il
Regno Unito
ha recentemente implementato l'innovativo
Online Safety Act
, un insieme di normative progettate per garantire un ambiente digitale più sicuro. In mezzo a queste trasformazioni,
Valve
, il colosso americano del settore gaming, ha implementato delle modifiche sostanziali alla sua famosa piattaforma di distribuzione digitale,
Steam
. Queste modifiche hanno spinto l'industria a riconsiderare le modalità di verifica e accesso ai contenuti.
Con il varo delle nuove norme, gli utenti britannici di Steam si vedono ora costretti a verificare la propria età tramite l'associazione di una carta di credito al proprio account per accedere ai giochi e ai contenuti classificati come "contenuti maturi". Se un account non dispone di una carta di credito valida, l'accesso a tali contenuti, incluso l'accesso agli hub della comunità, viene automaticamente bloccato. Se da un lato questa modifica garantisce una protezione più efficace contro l'accesso non autorizzato dei minori, dall'altro ha sollevato difatti interrogativi circa l'inclusività e la fruibilità della piattaforma per tutta la suo utenza.
La scelta della carta di credito come metodo esclusivo per la verifica dell'età ha lasciato perplessi diversi utenti e professionisti del settore. Tuttavia, Valve ha spiegato le sue scelte in un dettagliato articolo nel centro assistenza dell'azienda. La società ha voluto sottolineare che questo metodo è stato ritenuto il più idoneo per "preservare il massimo grado di privacy per l'utente", rispetto ad altri approcci tecnologici ritenuti più invasivi, come ad esempio la diffusa scansione facciale. Inoltre, questa modalità di verifica rappresenta un deterrente efficace contro la condivisione e l'abuso degli account, rendendo più difficile superare la barriera della verifica per i minorenni, spesso abili nell'aggirare simili blocchi.
Nel
Regno Unito
, per possedere una carta di credito è necessario aver compiuto almeno 18 anni. Basandosi su questa normativa, Valve ha trasferito la responsabilità della verifica dell'età direttamente alle istituzioni bancarie, riuscendo ad evitare sovraccarichi di responsabilità burocratiche. Tuttavia, uno degli effetti collaterali di tale scelta è che qualsiasi utente sprovvisto di carta di credito non ha altro modo di accedere ai contenuti classificati come "mature".
Mentre altre piattaforme stanno affrontando le nuove normative con differenti approcci, l'orientamento di Valve si distingue notevolmente. Alcune, come Reddit, Bluesky e Discord, hanno optato per verifiche attraverso la tecnologia dei selfie, notoriamente vulnerabile ad elusioni tramite VPN. PornHub, in linea con Valve, richiede un documento di identità o una carta di credito per la verifica dell'età, adottando un sistema simile.
Anche un altro gigante tecnologico come
Microsoft
ha deciso di adottare una procedura meno rigida per la verifica dell'età su
Xbox
nel Regno Unito. Attualmente, questa misura è opzionale, ma l'azienda ha pianificato di renderla obbligatoria entro il 2026. Questo approccio graduale evidenzia una certa riluttanza dell'industria a imporre cambiamenti drastici e immediati a tutta la base utenti.
Nonostante le critiche in merito all'accessibilità e all'inclusività, la decisione di Valve si focalizza sull'affrontare con serietà la questione della
sicurezza online
dei minori. Resta da osservare la reazione del pubblico britannico in risposta a questi significativi mutamenti delle loro abitudini di consumo nel mondo del gaming. Si tratta di un periodo di profonda trasformazione per l'industria, e sarà interessante monitorare se questo porterà gli utenti di Steam a sviluppare nuove abitudini di verifica dell'età o se queste misure innescheranno nuovi scenari competitivi nel settore.
