Nvidia rivoluziona il gaming con DLSS 4.5 e IA avanzata

Al CES 2026, Nvidia presenta DLSS 4.5 con generazione multi-frame potenziata e miglioramenti IA per un'esperienza di gioco superiore

Nvidia rivoluziona il gaming con DLSS 4.5 e IA avanzata

Al CES 2026, Nvidia ha svelato importanti innovazioni nel campo dell'intelligenza artificiale applicata al gaming, con un focus particolare sull'evoluzione della sua tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling). L'azienda ha presentato il nuovo pacchetto DLSS 4.5, un avanzamento significativo nel miglioramento della grafica tramite upscaling basato su IA, e ha annunciato che la sua tecnologia Multi Frame Generation (MFG) supporterà la generazione di un numero ancora maggiore di frame.

Già nel 2020, Nvidia aveva compiuto un passo da gigante nel miglioramento della qualità grafica nei giochi con la seconda versione di DLSS, posizionandosi come leader in questo settore. I Tensor Core, introdotti per la prima volta nelle schede video GeForce RTX 20 nel 2018, sono alla base del funzionamento del modello IA DLSS 4 Super Resolution, basato sull'architettura Transformer. Il pacchetto DLSS 4.5 presentato al CES 2026 introduce la seconda versione di questo modello.

Nvidia ha dichiarato di lavorare costantemente al training dei modelli DLSS per eliminare artefatti indesiderati nelle immagini. Uno degli obiettivi recenti è stato la riduzione del flickering su superfici statiche, un problema che gli ingegneri di Nvidia hanno risolto migliorando la stabilità temporale dell'immagine. Ulteriori miglioramenti sono stati apportati alla riduzione delle immagini fantasma che possono apparire dietro oggetti in primo piano, come armi. In alcuni giochi, tra cui Indiana Jones and the Great Circle, Nvidia ha ottimizzato le prestazioni dell'anti-aliasing. Secondo Tom’s Hardware, anche gli effetti di luce e le particelle sono stati migliorati, apparendo più ricchi e naturali.

Il nuovo pacchetto Nvidia DLSS 4.5 è più esigente in termini di risorse rispetto alle versioni precedenti, ma questo è parzialmente compensato dal supporto per l'accelerazione hardware tramite i Tensor Core FP8 delle schede video GeForce RTX 40 e RTX 50. Anche le schede video RTX 20 e RTX 30 saranno compatibili con il nuovo modello, ma senza i Tensor Core FP8, Nvidia non garantisce le stesse prestazioni. Tuttavia, la riduzione complessiva delle prestazioni dovrebbe essere minima, dato che i modelli IA per l'upscaling grafico sono progettati per essere leggeri. Le prime versioni di DLSS 4 e del modello Transformer avevano già causato lievi cali di prestazioni sulle schede video Turing e Ampere, un effetto che potrebbe intensificarsi con DLSS 4.5.

Come per i precedenti aggiornamenti di DLSS Super Resolution, l'applicazione Nvidia per Windows permetterà agli utenti di scegliere tra diversi modelli, in modo da trovare il miglior compromesso tra prestazioni e qualità visiva per il proprio sistema. Il rilascio di DLSS 4.5 è previsto con un prossimo aggiornamento.

La tecnologia DLSS Multi-Frame Generation riceverà importanti miglioramenti nel corso dell'anno, anche se non saranno disponibili contemporaneamente al nuovo Super Resolution. L'innovazione più significativa sarà l'aumento del moltiplicatore fino a 6x, rispetto al 4x della versione attuale. Questo è stato reso possibile grazie al miglioramento della qualità dell'immagine offerta da DLSS 4.5 Super Resolution e all'introduzione di algoritmi avanzati per la sincronizzazione dei frame, implementati sia a livello hardware che software. In teoria, MFG dovrebbe migliorare la qualità di tutti i frame generati, ma sarà necessario verificarlo sul campo.

È importante ricordare che le tecnologie di upscaling non possono fare miracoli in caso di frame rate nativi insufficienti. Tentare di portare il frame rate minimo a 30 fps con queste tecnologie non risolverà il problema. L'accelerazione MFG con moltiplicatori 5x e 6x sarà particolarmente utile per sfruttare appieno i monitor con refresh rate elevati: con un frame rate nativo di 90 fps, un monitor con refresh rate di 360 o 480 Hz può diventare una scelta pratica. Un'altra novità importante sarà la modalità dinamica di MFG, che regolerà il moltiplicatore per mantenere un frame rate target. DLSS MFG con modalità dinamica e moltiplicatori elevati debutterà in primavera e sarà compatibile solo con le schede video Nvidia GeForce RTX 50.

Alcune tecnologie rimangono in fase di sviluppo anche a un anno di distanza dall'annuncio originale, come Reflex 2, progettata per ridurre la latenza nei giochi, la cui uscita è ancora prevista in futuro. Le innovazioni presentate da Nvidia al CES 2026 promettono di ridefinire gli standard del gaming, offrendo prestazioni superiori e una qualità visiva senza precedenti grazie all'intelligenza artificiale e alle tecnologie di upscaling avanzate.

Pubblicato Martedì, 06 Gennaio 2026 a cura di Anna S. per Infogioco.it

Ultima revisione: Martedì, 06 Gennaio 2026

Anna S.

Anna S.

Anna è una giornalista dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.


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