Microsoft: Crescita record nel cloud e nell'AI, ma Xbox in declino

Fatturato alle stelle per Azure e i servizi cloud, mentre il gaming soffre. Analisi dei risultati finanziari del colosso di Redmond

Microsoft: Crescita record nel cloud e nell'AI, ma Xbox in declino

Microsoft ha annunciato i risultati del secondo trimestre dell'anno fiscale 2026, rivelando una performance finanziaria contrastante. Il gigante del software ha registrato un fatturato di 81,3 miliardi di dollari e un utile netto di 30,9 miliardi di dollari, con una crescita rispettivamente del 17% e del 23%. Tuttavia, mentre il cloud e l'intelligenza artificiale continuano a trainare la crescita, il settore Xbox ha subito un significativo calo.

Il fatturato derivante dalle licenze OEM di Windows e dai dispositivi è aumentato solo dell'1% su base annua. L'accelerazione nell'aggiornamento dei PC, spinta dalla fine del supporto per Windows 10, ha portato a un aumento del 5% nelle sole licenze OEM. Nonostante ciò, questo incremento è stato compensato da una diminuzione nel segmento dei dispositivi. Windows 11 ha superato il miliardo di utenti, con una crescita del 45% su base annua, beneficiando anch'esso della transizione da Windows 10. Il CEO di Microsoft, Satya Nadella, ha sottolineato che Windows 11 ha raggiunto questo traguardo più velocemente rispetto al suo predecessore.

Il settore Xbox continua a mostrare segni di debolezza. Il fatturato derivante dalla vendita di hardware Xbox è in calo per il terzo anno consecutivo, con un decremento del 32% nell'ultimo trimestre rispetto all'anno precedente. Anche il fatturato complessivo del settore gaming è diminuito del 9%. I ricavi da contenuti e servizi Xbox, incluso Game Pass, sono diminuiti del 5%, principalmente a causa di un confronto sfavorevole con i risultati dell'anno precedente e delle vendite non eccezionali di Call of Duty: Black Ops 7. Nonostante l'aumento dei prezzi di Game Pass Ultimate, questo non è stato sufficiente a compensare il calo.

Il cloud si conferma come il motore principale della crescita di Microsoft. Il fatturato del segmento cloud ha superato per la prima volta i 50 miliardi di dollari, con un aumento del 26% su base annua. In particolare, i ricavi di Azure e degli altri servizi cloud sono cresciuti del 39%. La CFO di Microsoft, Amy Hood, ha dichiarato che i risultati del cloud riflettono la forte domanda per l'offerta di servizi dell'azienda, superando le aspettative in termini di fatturato, utile operativo e utile per azione. Gli investimenti di Microsoft nell'intelligenza artificiale sono stati significativi, con spese in conto capitale pari a 37,5 miliardi di dollari, destinate principalmente all'acquisto di attrezzature per lo sviluppo dell'infrastruttura cloud e AI. Gli ordini commerciali sono aumentati del 230%, grazie agli impegni a lungo termine di OpenAI e Anthropic nell'utilizzo della piattaforma Azure.

Microsoft ha recentemente presentato il suo acceleratore AI Maia 200, progettato per eseguire modelli linguistici di grandi dimensioni, come GPT-5.2, e per supportare le piattaforme Microsoft Foundry e Microsoft 365. I ricavi dei servizi Microsoft 365 sono in crescita, con un aumento del 29% nel segmento consumer e del 17% in quello commerciale. Il fatturato di LinkedIn è aumentato dell'11% rispetto all'anno precedente. Il segmento Intelligent Cloud, che include Azure, i prodotti server e i servizi cloud, è stato il principale motore di crescita, generando 32,9 miliardi di dollari di fatturato nel trimestre, più del doppio dei 14,3 miliardi di dollari del segmento More Personal Computing (Windows, Xbox, Surface), che ha subito un calo del 3% a causa del declino del settore gaming.

Microsoft non ha fornito aggiornamenti sul numero di abbonati a Xbox Game Pass, fermo a 34 milioni da quasi due anni, includendo anche gli utenti di Xbox Game Pass Essential. La strategia di Microsoft sembra quindi focalizzarsi sempre più sul cloud e sull'intelligenza artificiale, mentre il futuro del settore Xbox appare più incerto, nonostante gli sforzi per rilanciare il gaming attraverso l'integrazione con i servizi cloud e l'offerta di abbonamenti come Game Pass.

Pubblicato Giovedì, 29 Gennaio 2026 a cura di Anna S. per Infogioco.it

Ultima revisione: Giovedì, 29 Gennaio 2026

Anna S.

Anna S.

Anna è una giornalista dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.


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