PC Games Hardware celebra 25 anni con un Test Epico di schede grafiche

Un confronto senza precedenti tra 180 GPU di Nvidia, AMD e Intel per esaminare i progressi nella grafica negli ultimi 16 anni

PC Games Hardware celebra 25 anni con un Test Epico di schede grafiche
PC Games Hardware , noto portale dedicato all'hardware per PC, ha recentemente celebrato il suo 25º anniversario . Per segnare questo traguardo, il team ha orchestrato un confronto su larga scala di schede grafiche, mettendo alla prova un totale di 180 GPU dei produttori leader del settore: Nvidia , AMD e Intel , prodotti negli ultimi 16 anni. Questo test epico offre uno sguardo dettagliato all'evoluzione delle schede grafiche, considerando sia le prestazioni brute che il modo in cui le architetture sono cambiate nel tempo.

Il test include modelli storici come il Radeon HD 5870 e il GeForce GTX 480 , contrapposti ai più recenti e potenti modelli, tra cui il GeForce RTX 5090 , il Radeon RX 7900 XTX e il Radeon RX 9070 XT . I risultati ottenuti non si limitano a mostrare la potenza di calcolo di queste GPU; evidenziano anche come i motori grafici e, talvolta, i limiti del processore riducano le differenze di prestazioni in scenari di gioco reali.

Su carta, l'ampio intervallo prestazionale tra le schede è impressionante. La differenza tra le più vetuste e le più recenti card tocca il 2477% , ma in molte situazioni di gioco, questa differenza si riduce considerevolmente quando il motore grafico non riesce a gestire la potenza disponibile.

Un altro aspetto cruciale del test è stato l'analisi delle architetture grafiche di Nvidia e AMD. Si è visto come la transizione da Terascale a GCN , da Kepler a Maxwell e da GCN a RDNA abbia portato significativi avanzamenti tecnologici. Maxwell ha fronteggiato efficacemente i problemi di consumo energetico riscontrati con Kepler, migliorando l'efficienza generale. L'adozione di RDNA da parte di AMD ha introdotto miglioramenti nel design degli shader, mentre RDNA 2 ha presentato la Infinity Cache per stabilizzare il framerate senza necessitare di bus di memoria più ampi.

Guardando al futuro, l'architettura RDNA 4 , prevista per il 2025 , si concentra sull'intensificazione del ray tracing, benché non registri un aumento nelle prestazioni raster. Il passaggio a Blackwell da Ada Lovelace in Nvidia comporta un incremento prestazionale più contenuto rispetto ai cicli precedenti, dove tecniche avanzate di generazione dei frame giocano oggi un ruolo primario.

Anche Intel si distingue nelle grafiche, avendo ampliato la serie Arc da un singolo modello Arc A380 a più soluzioni di fascia media, evidenziando come l'ottimizzazione dei driver e il supporto API abbiano un impatto sostanziale nell'evoluzione delle prestazioni.

Per condurre questi test, PCGH ha fatto affidamento su un sistema ottimizzato che include il processore di punta Core i9-14900KS operante a 6,2 GHz , minimizzando così i colli di bottiglia legati alla CPU. I test sono stati realizzati in 1080p , sebbene alcune applicazioni dimostrino ancora limitazioni anche per le GPU moderne. Il tracciato di riferimento del test è stato rappresentato dalla prima scheda a supportare DirectX 11 , il Radeon HD 5870.

Infine, non va sottovalutata l'importanza della capacità di memoria della scheda. I test hanno sottolineato quanto le schede più vetuste, con una dotazione di 3-4 GB di memoria, stentino a gestire efficacemente i giochi moderni su DX 11. Attualmente, un minimo di 8 GB di memoria è indispensabile per garantire un'esperienza di gioco fluida, mentre modelli con 12-16 GB consentono di mantenere impostazioni elevate e risoluzioni più alte senza compromettere le prestazioni. Questo suggerisce che le nuove architetture, insieme a una memoria sufficiente e a driver ottimizzati, sono aspetti più cruciali del mero conteggio degli shader presenti in un GPU.

Inoltre, PCGH ha esaminato tutte queste schede grafiche attraverso quattro giochi popolari, dimostrando come l'adozione di nuove architetture grafiche influenzi in maniera tangibile i risultati nei benchmark di gioco reale.

Pubblicato Venerdì, 03 Ottobre 2025 a cura di Anna S. per Infogioco.it

Ultima revisione: Venerdì, 03 Ottobre 2025

Anna S.

Anna S.

Anna è una giornalista dinamica e carismatica, con una passione travolgente per il mondo dell'informatica e le innovazioni tecnologiche. Fin da giovane, ha sempre nutrito una curiosità insaziabile per come la tecnologia possa trasformare le vite delle persone. La sua carriera è caratterizzata da un costante impegno nell'esplorare le ultime novità in campo tecnologico e nel raccontare storie che ispirano e informano il pubblico.


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