PC Games Hardware
, noto portale dedicato all'hardware per PC, ha recentemente celebrato il suo
25º anniversario
. Per segnare questo traguardo, il team ha orchestrato un confronto su larga scala di schede grafiche, mettendo alla prova un totale di
180 GPU
dei produttori leader del settore:
Nvidia
,
AMD
e
Intel
, prodotti negli ultimi 16 anni. Questo test epico offre uno sguardo dettagliato all'evoluzione delle schede grafiche, considerando sia le prestazioni brute che il modo in cui le architetture sono cambiate nel tempo.
Il test include modelli storici come il
Radeon HD 5870
e il
GeForce GTX 480
, contrapposti ai più recenti e potenti modelli, tra cui il
GeForce RTX 5090
, il
Radeon RX 7900 XTX
e il
Radeon RX 9070 XT
. I risultati ottenuti non si limitano a mostrare la potenza di calcolo di queste GPU; evidenziano anche come i motori grafici e, talvolta, i limiti del processore riducano le differenze di prestazioni in scenari di gioco reali.
Su carta, l'ampio intervallo prestazionale tra le schede è impressionante. La differenza tra le più vetuste e le più recenti card tocca il
2477%
, ma in molte situazioni di gioco, questa differenza si riduce considerevolmente quando il motore grafico non riesce a gestire la potenza disponibile.
Un altro aspetto cruciale del test è stato l'analisi delle
architetture grafiche
di Nvidia e AMD. Si è visto come la transizione da
Terascale
a
GCN
, da
Kepler
a
Maxwell
e da
GCN
a
RDNA
abbia portato significativi avanzamenti tecnologici. Maxwell ha fronteggiato efficacemente i problemi di consumo energetico riscontrati con Kepler, migliorando l'efficienza generale. L'adozione di
RDNA
da parte di AMD ha introdotto miglioramenti nel design degli shader, mentre
RDNA 2
ha presentato la
Infinity Cache
per stabilizzare il framerate senza necessitare di bus di memoria più ampi.
Guardando al futuro, l'architettura
RDNA 4
, prevista per il
2025
, si concentra sull'intensificazione del ray tracing, benché non registri un aumento nelle prestazioni raster. Il passaggio a
Blackwell
da
Ada Lovelace
in Nvidia comporta un incremento prestazionale più contenuto rispetto ai cicli precedenti, dove tecniche avanzate di generazione dei frame giocano oggi un ruolo primario.
Anche
Intel
si distingue nelle grafiche, avendo ampliato la serie
Arc
da un singolo modello
Arc A380
a più soluzioni di fascia media, evidenziando come l'ottimizzazione dei driver e il supporto API abbiano un impatto sostanziale nell'evoluzione delle prestazioni.
Per condurre questi test, PCGH ha fatto affidamento su un sistema ottimizzato che include il processore di punta
Core i9-14900KS
operante a
6,2 GHz
, minimizzando così i colli di bottiglia legati alla CPU. I test sono stati realizzati in
1080p
, sebbene alcune applicazioni dimostrino ancora limitazioni anche per le GPU moderne. Il tracciato di riferimento del test è stato rappresentato dalla prima scheda a supportare
DirectX 11
, il Radeon HD 5870.
Infine, non va sottovalutata l'importanza della
capacità di memoria
della scheda. I test hanno sottolineato quanto le schede più vetuste, con una dotazione di 3-4 GB di memoria, stentino a gestire efficacemente i giochi moderni su DX 11. Attualmente, un minimo di 8 GB di memoria è indispensabile per garantire un'esperienza di gioco fluida, mentre modelli con 12-16 GB consentono di mantenere impostazioni elevate e risoluzioni più alte senza compromettere le prestazioni. Questo suggerisce che le nuove architetture, insieme a una memoria sufficiente e a driver ottimizzati, sono aspetti più cruciali del mero conteggio degli shader presenti in un GPU.
Inoltre, PCGH ha esaminato tutte queste schede grafiche attraverso quattro giochi popolari, dimostrando come l'adozione di nuove architetture grafiche influenzi in maniera tangibile i risultati nei benchmark di gioco reale.
